Hogyan átadni küldetések valójában Quest portál q-terem

Hogyan átadni küldetések valójában Quest portál q-terem

Hogyan átadni küldetések a valóságban? Minden játék, beleértve a kaland, a valóságban, megvannak a maga szabályai, amelyek lehetővé teszik, hogy teljesen elmélyülni a történelem, és élvezze a játékot, és ez nem lényegtelen, zárja anyagi kár vagy sérülés a játékosok. Ezért mielőtt a küldetés szoba, figyelj a mester, és nem hagyja figyelmen kívül, amit mondott.

Így, tekintettel a szervezeti kérdések:

1. Ne késs, és még jön a 10-15 percet, mielőtt a játékot. Ez az idő szükséges, hogy távolítsa el a külső ruházat, elrejteni egy szekrény dolog, hogy tisztázza a részleteket és kérdéseket feltenni az adminisztrátornak. Nem yavivsheesya a tetején a játék, a játékosok nem engedélyezettek.

2. A legtöbb küldetések forgatókönyvek nem célja a gyermekek akár 10 évig. Ez lehet az oka, hogy a feladatok összetettsége quest szobában, vagy egy adott „ijesztő” történet, ami korlátozhatja a kor a játékosok a 14 vagy akár 16 év. Általában az ilyen pillanatokban bejegyzett internetes quest bemutatóterem, vagy megadható a foglalás során a játékot.

3. részt vesz a küldetés, a játékosok nem olyan állapotban az alkohol vagy kábítószer, ami először is vezethet trauma és anyagi kár, és persze, élvezik a játékot, csak nem értem. A szobában nem tud cigaretta vagy az alkohol. Egy másik nagyon fontos kérdés - ez az egészségre. Ha olyan betegsége van, amely hatással lehet az egészségre a folyamat a játék -, hogy figyelmeztesse a rendszergazda vagy ellenőrizze a lehetőséget, hogy részt. Például szenvedők szív- és érrendszeri betegségek, illetve a terhes nők tartózkodjanak a látogató a horror szobák vagy sport végrehajtásával.

4. 100% merítés tilos, hogy a szobába több eszköz törekvés, hogy segítik, illetve gátolják a játékot. Használd az elme, találékonyság és a csapatmunka, és a többi marad akkor is, ha egy ajtót.

5. Quest Book előre űrlap segítségével, vagy hívja a rendszergazda. Games zajlanak világosan megszabott időben, mert a rendszergazda, hogy előkészítse a helyet a megérkezés.

A jobb szélső szoba közül

2. A játék kap egy bizonyos idő 40-100 perc, leggyakrabban 60 percig. És segítségével a hozzáértés akkor töltse ki a játék előtt, ha a végső puzzle fogják megoldani ajtót. Ha kap ez nem volt lehetséges, a csapat elvesztette a játékot, de ne essen kétségbe - ez csak egy játék.

3. Tippek találhatók ugyanazon a helyen, vagy adhatunk szerezni a master, így nem veszi fel a kódokat és jelszavakat, vagy más dolgok mellett található a küldetést.

1. Ne essen pánikba, és ne legyen ideges. Ne feledd, ez egy játék, hogy meg kell már eltelt, és minden sértetlen maradt még a barlangjába egy mániákus. Ha néhány perc nem elég, akkor biztosan meg fogják adni a lehetőséget, hogy a játék, hogy megoldja a rejtvényeket, és lépjen ki a szobából. Különösen tapasztalt rendszergazdák még a játék segít ki, és nem engedi, hogy szomorú.

3. Szinte az összes elem helyét hasznos és vegyen részt a játékban csak meg kell érteni, hogyan kell alkalmazni őket. És ez elemeinek bonyolult mechanizmus.

4. A küldetések lineáris és nem lineáris, ezért mindig szem előtt tartani, hogy a nyitott, és mi nem. Előfordul, hogy a szobában található egy tollat ​​és lemezek írásra, nyugodtan vegye tudomásul veszi, levelet, rajzot.

5. Néhány quest-szoba lesz kezelni a mechanizmusok, amelyek alaposan, és összhangban a kapott utasításokat.


Hogyan átadni küldetések valójában Quest portál q-terem

Mint a véleményt? Ossza meg barátaival a társadalmi hálózatok: