Lecke dialógusok - Forum -, hogy az álom valóra

Szia kedves felhasználó # 33; Ebben a tutorial azt fogja mondani a párbeszéd.
Tehát kezdjük.
Párbeszédek csak 4 faj:
1) párbeszéd, ami azt mutatja, egy üzenetet, hogy a játékos
Eid: 0
Név: DIALOG_STYLE_MSGBOX
képernyőkép:
párbeszéd kód:

2) Párbeszéd a területen, ahol megadhatja semmit
Id: 1
Név: DIALOG_STYLE_INPUT
képernyőkép:
párbeszéd kód:

3) párbeszéd az a listán
Id: 2
Név: DIALOG_STYLE_LIST
képernyőkép:
párbeszéd kód:

4) Párbeszéd a beviteli mezőbe (használt jelszó beírását), csak kódolja a bevitt karakter pont
Megjegyzés: A párbeszédablak adunk a Samp 0.3d változata az ügyfél (én még nem teszteltem, így a képernyő off site)
Id: 3
Név: DIALOG_STYLE_PASSWORD
képernyőkép:
párbeszéd kód:

használata:
• Párbeszéd 1 (DIALOG_STYLE_MSGBOX)

• Párbeszéd 2 (DIALOG_STYLE_INPUT)

• Beszélgetés 3 (DIALOG_STYLE_LIST)

• Beszélgetés 4 (DIALOG_STYLE_PASSWORD)

Lecke dialógusok - Forum -, hogy az álom valóra

if (strcmp (cmd, "/ mm", true) == 0)

SendClientMessage (playerid, COLOR_GRAD5, "");

SendClientMessage (playerid, COLOR_GRAD5, "");