Különböző nastoroyki textúra szűrés és elsimítja a példa counter-strike forrás

Különböző nastoroyki szűrés és kisimítja a textúra a példa Counter-Strike: Source

A tulajdonosok nagy teherbírású rendszerek nem kell aggódni, választotta összes beállítását maximum. De a tulajdonosok sokkal gyengébb számítógépek kénytelenek választani a teljesítmény és a minőség. Itt és hatályba lép, akkor a beállított tinktúrák megfigyelhető a különböző menüpontok. A Counter-Strike példa: Source, figyelembe vesszük azok hatása a teljesítmény és a képminőség.

Elmélet: A textúra szűrés.

Példák egyszerű szűrés szolgálhat pontszerű mintavételezés. Ez a technológia rendel minden egyes képpont színét a texel, amely legközelebb van a közepén. Módszer, hogy enyhén szólva nem a legjobb, mert van egy jelentős hatása „blokkoló” - több szomszédos képpontok színét a texel.

Egy javított szűrési módszer bilineáris szűrés. Itt, ezzel ellentétben arra a pontra, mintavétel, átlagolt értékei a négy texel textúra elhelyezkedő színek középpontjához legközelebb eső pixel. Ez a módszer nem válogatós a PC-erőforrások, de a mellékhatás is jelentős elmosódását, különösen érezhető a ferde síkok.

A működési elve trilinear szűrés valamivel bonyolultabb munkák. Kezdetben venni 4 texel egy MIP-struktúra (csökkentett textúra minta, amely lehet ismételni több száz alkalommal, kirakodás a kártya, mint ha dolgozott teljes méretű textúra) legközelebb eső közepén a pixel és 4 szomszédos texel más MIP -Textures. Ezután átlagosan színek történik, hogy először külön-külön mind a két MIP-szint (érdemben színek kiválasztva texel), és miután a két kapott értékeket összeadjuk. Eljárás egy kicsit több erőforrást igényel, és néhány elmosódást marad, bár nem olyan elterjedt, mint a bilineáris szűrés.

Anizotróp szűrés technológia segített azonnal megoldja az összes problémát, de ez történt a teljesítmény rovására. A működési elve ez a módszer nagyon bonyolult, és részletesen leírják, hogy nem. Röviden - hogy a textúra MIP megalapozott szerte a nézési irányt, majd átlagoltuk a színét a színe egy bizonyos számú texel irányában a felülvizsgálat. Ez a „bizonyos mennyiségű:” változik annyira texeleket használt simító, akkor láthatjuk a címből. Az alábbiakban a megfelelő táblázatot.

Tehát most, hogy tisztában vannak az alapvető fogalmak szűrés és simító textúra, akkor lépjen a gyakorlatban.

Különböző nastoroyki textúra szűrés és elsimítja a példa counter-strike forrás

simító és szűrési vizsgálatot végeztünk egy beágyazott benchmark, a felbontása 1280x1024. Minden más beállításokat, maximumra állítva, mint a fenti képen. Annak érdekében, hogy közelítse az eredményeket, hogy az igazság, minden paraméter háromszor teszteltük, ami után nem voltak a számtani átlaga a kapott értékek.

És akkor mi megvan:

Különböző nastoroyki textúra szűrés és elsimítja a példa counter-strike forrás

Ezen túlmenően, benézett egyértelmű megfelelés mutatók fps, amikor ugyanazt a simító eljárás AF 8x és 16x AF. Ebben az esetben, a különbség a tartományban 1-4 FPS (kivéve MSAA 8x, ha a különbség 11 fps). Ez arra utal, hogy a használata a szűrés 16x nagyon hasznos lehet, ha azt szeretné, hogy a kép minőségének javításához, és nincs jelentős hatással a teljesítményre.

És mégis, meg kell határozni, hogy, hogy ugyanazt az értéket közvetlenül a FPS játék egyszerűen irreális, hiszen sok a jelenetek sokkal nehezebb, főleg a sok játékos.

Szóval, mi van? Megismertük a megnyilvánulása a különböző konfigurációk a beállításokhoz. „De miért mindez szükséges?” - Azt kérdezed. Minőségének javítása érdekében a megjelenített kép, fogok válaszolni. És ha van, általában ez a növekedés? Ahhoz, hogy erre a kérdésre válaszolni, azt javaslom, hogy nézd meg a következő teljes screenshot: