Hogyan átadni küldetések és titkok a valóságban szabályok

Quest - egy újfajta már egy jó ideje a barátokkal. Játék program középpontjában a logikus gondolkodás és a mozgékonyságot. Hogyan átadni küldetések a valóságban? A stílus a játék hasonlít a jól ismert program „Fort Boyard” - játékos keresi a választ ezekre a kérdésekre a utasításokat adott ki.

Köszönhetően egy érdekes történet és intellektuális jellegű ez a fajta szórakozás egyre több és több népszerű évről évre. Sok kezdő megállítani a tény, hogy nem tudják, hogyan kell átadni a küldetések a valóságban, és ezért elutasítja azokat. Ez az egész lényege a játék - a résztvevők kaptak kérdéseket, melyekre a válaszok meg kell találni a folyamat, előzetes felkészülés.

A telek zajlik a szobában. A cél a quest - kijutni a szobából. Ha fecskendeznek a szobában, akkor fel kell készülni arra, hogy a szervezők lehet készíteni többféle játékot:

  • Escape szoba - egy döntési logika és a keresési feladatok segítségével a nyomokat és bizonyítékokat gyűjthetnek;
  • Ügyességi célkitűzéseket;
  • Csomag egy történet (nyomozó).

Kiválasztása quest történet

Ma van egy csomó küldetések, a cselekmény, amelynek célja, hogy a különböző tevékenységek. Hogyan válasszuk ki a legmegfelelőbb játékot?

A döntés meghozatala előtt meg kell határozni a pontos számát a játékosok. Sok küldetés célja az 2-5 játékos. Ha azonban részt csak 2 személy, akkor kell előre kiszámítani az erők és nézd meg, hogy van elég ideje, hogy keressen, és a feladatok folyosón.

A nehézségi szint a játék

Passage küldetések valójában megköveteli a gondolkodás, az ismeretek és képességek. A játékosok a tapasztalat előnyös minden sikeres átmenetet egy új szintre, és válassza Eredmények nagyfokú összetettsége. Kezdők számára ajánlott, hogy a jelenet kiválasztás felhívni a figyelmet arra, hogy bonyolult a játék. Ne válasszon azonnal a legbonyolultabb jelenetek, csak súlyosbítja az első benyomások ismerik a kultúra menekülési szoba.

Helyszín quest

Sok játékos számára nincs jelentősége valójában a küldetés helyét. A legtöbb felhasználó inkább játékok, közelében elhaladó metróállomások Budapesten. Nem mindenki kész arra, hogy felszámolja a nehéz utat 60 perc öröm. Küldetések «Sensorica» tartott 4 perc. lovagolni tömegközlekedéssel a metró „Gostiny Dvor” állomáson.

Javasoljuk, hogy előre foglaljon saját játékot és hozzá látogató szobában. Hozzávetőleges idő - 1-2 nap. Ha a dátum a járat egybeesik ünnepnapokon és hétvégén, ott kell tartani fenntartás 2-4 napig. Reggel és ebéd ideje van egy minimális számú ember hajlandó este - csúcs részvétel.

A szobák eltérnek egymástól nemcsak a természet a feladat, hanem a témában. Előfordul, hogy a telek közvetlenül kapcsolódik egy film vagy könyv. Vannak a szokásos telek - a börtönben, kórház, kollégium, stb A statisztikák azt mutatják, hogy egy nagy népszerű küldetést egy érdekes történet kapcsolódó történelmi események, mágikus karaktereket és így tovább.

Passage küldetések a valóságban

A szabályok a küldetések valójában mindenki számára azonos - játékos maradt kívül a szobában, elektronikus szerkentyű és támaszkodhat kizárólag a saját logikája és a gondolkodás. Még korai megjósolni közelgő kérdések lehetetlen lesz. Felmérések nem adnak szoba külön beton, és fordítva - több érdekes résztvevők.

Az egyetlen nyom a címben játék. Például, ha a küldetés az úgynevezett „Lamp of Aladdin”, a történet kapcsolódik a kérdések a témák az ókori Keleten. A pass néhány játékot nem kell van egy enciklopédikus tudás - csak logika és némi tudást a témában. Ott kell majd alkalmazni a területen a tudás a földrajz, a geometria, és bizonyos esetekben még a kémia.

A törekvés, hogy adja át egyedül szinte lehetetlen - ez egy csapatjáték. Egy csapat tagja lehet keresni nyomokat, rejtvények megoldása, a második, a harmadik és az akadályok leküzdése, stb Minden titkát a folyosón a küldetések a valóságban csak a saját erő és a képesség, hogy alkalmazkodni a helyzethez, és csakúgy, mint gyorsan megtalálja feladatok megoldásokat.

Hogyan átadni küldetések a valóságban - tanácsot tapasztalt játékosok:

  • Állítsa be a játékosok - a csapat tagjai kell a különböző készségek (keresés, gondolkodás, logika). A játékosok nem kell foglalkozni azzal a ténnyel, hogy ezek kevésbé valószínű kapunk. Például a kereső nem kell megoldani a logikai problémákat. Ez csak a vezet időveszteség.
  • Az elején el kell döntenie, a tempó a játék - túl gyorsan okozhat vicces helyzetek és hibák, lassú - a hiányzó időt vesz igénybe a folyosón az összes munkahely.
  • Pass küldetés a valóságban, és nem bonyolítja az egyszerű dolgokat.
  • Fenntartja a csapatszellemet. A belső konfliktusok és nedves légkör hozzájárul a negatív eredményt. Javasoljuk, hogy a rendszeres csipetnyi humor, hogy a csapat, és támogatják egymást.

A fenti javaslatok segítenek választ találni arra a kérdésre: hogyan kell átadni a küldetések a valóságban?

Miért küldetések?

Hasonló játékok hoztak létre a szórakozás, de az ilyen tevékenység hozza meghatározására egy szívességet. A játékosok kap új érzelmeket, új ismeretek megszerzése, fejlesztése a gondolat sebességével, ügyességi, ellátás, és egyéb tulajdonságait. A játék alkalmas mind barátok és csoportok. Az utóbbi esetben a játék segít, hogy egyesítse a munkacsoport. Küldetések már beárnyékolja szórakoztató, mint a mozi, túrázás és egyéb szórakozóhelyek.