Backgammon játékszabályok

Szabálykönyv modern backgammon-ben alakult, 1743 Angliában.

Újraéledt a játék a backgammon és elárulta modern megjelenést be 1931-ben az Egyesült Államokban az úgynevezett szabály a kocka.

Ha játszani backgammon segítségével

  • Dáma összege 30 db. Minden játékosnak 15 (vannak típusú játékok kevesebb) darab azonos színű. Például, fehér és fekete, vagy zöld és sárga. A lényeg az, hogy a szín a különbség jól látható volt.
  • Dice vagy játszik kocka hagyományos kockák pont a szélek (1-6). A számos díjat - 2 db. Új csont kívánatos törni: termelni 100-200 felvételek és fix, hogy esett. Ugyanez néha érdemes csinálni, és azok zarami hogy rendszeresen használják a játékban. A jó Zarah összes pontot esik körülbelül azonos számú alkalommal. Mondanunk sem kell, hogy ez a tényező a játék backgammon nagyon fontos. Jó, pontos kocka kerülhet akár 30 $.
  • A duplázó kocka: egy speciális kocka mutatja a sebesség a játék, annak arcok kapnak erejét két: 2,4,8,16,32,64.
    Az elején a játék akkor is ki kell mutatni a 64.
  • Üvegkocka ártalmatlanításra: Általános vagy annak egyes játékos
  • Ellátás: a játékteret, amely a szabályok szerint mozog ellenőrök. ellátás gyakran egy műalkotás - készült ritka fa vagy magas minőségű szintetikus anyagok. Faragásokkal díszített, különböző betétekkel beleértve elefántcsont, drágakövek és nemesfémek. Az ár a testület a nyílt piacon lehet akár több ezer dollár.

Társasjáték backgammon áll 24 keskeny hosszúkás háromszög úgynevezett „pontot.” Tételek vannak számozva 1-24, és minden játékos saját számozás.

Amennyiben az egyik játékos 24 pont - a másikat, és így tovább.

Hagyományosan a játéktér van osztva négy negyedévben, hat pont adható. Ezek a negyedek nevezik - a ház, az udvaron, a ház az ellenség, az ellenség udvar. Otthon és udvar választja el egy speciális ellátás, amely kiáll a fenti a játékteret, és az úgynevezett bar.

Feltételek mozog dáma

Szabályzat mozgó darab változik különböző backgammon. Azonban mindig alárendelve a mozgás ellenőrök 2 zaramo ember - hány pontot esett rájuk, és így a mozgó ellenőrök. Pont a Zarah nem adódnak - akkor először meg kell mozgatni a darabot az elemek számát estek azonos csontokat, majd - az elemek számát estek a másikon. Ha kettős csepp (egyenlő jelentőségű mind Zarah), a pontok számát, hogy lehet mozgatni ellenőrök megduplázódott.

A cél a játék lényege, hogy dobtak kocka egy időben, összhangban a bukott pontok számát át készíti teljes kört (óramutató járásával ellentétes), írja be őket a házba, és dobja a bombákat, mielőtt ez teszi az ellenfél.

Általában backgammon játszott arány, a beállított sebesség az egy pontot. A szabályok szerint egy játék, és akkor lehet nyerni több mint egy ponton - ha volt megkétszerezése árak, vagy a játék vége Mars vagy koksz. Ön tud játszani, mint egy párt és mérkőzések amely több játékot. Ismeretlen fogalmak, lásd a szótárban.

Több tucat variánsai backgammon játékszabályok, de ezek két nagy csoportra: hosszú backgammon és backgammon.

A fő különbség - a backgammon, akkor lő le mások huzat.

Hosszú backgammon játék - az egyik fő lehetőségek egy backgammon játék.

Mindegyik 15 darab az ő oldalán a tábla bal oldalán. Dáma a kezdeti helyzetben az úgynevezett „fej”.

Ahhoz, hogy a lépés a kiindulási helyzet „hogy a fejét.” A fejen hagyjuk, hogy csak egy darab körönként.

A játék hosszú backgammon ellenőrök mozgását az óramutató járásával ellentétes.

A jogot, hogy az első hosszú backgammon a következőképpen határozzuk meg: minden játékos egy Zara (Cube), aki több mozog először. Egyenlőség esetén a pontok esett, dobja kockát újra. Ha ezek után az egyik fél azonnal játszani egy másik, akkor kezdődik a győztes.

Zara dobja felváltva úgy, hogy mindketten estek egyik felében a játéktábla, és folyamatosan ment a szélére. Ha a kocka szétszóródtak mindkét felét a fórumon, ha legalább egyikük leesett a tábla, vagy akár állt ferdén, dőlve a fórumon, vagy dáma, öntött ismételni.

A játékban hosszú backgammon lehet dobni az ellenfelet, érvénytelennek nyilvánítják, mondván a „kestum” közvetlenül a tekercs vagy azt megelőzően.

Hosszú backgammon játékos kell menni az összes ellenőrök teljes kört (óramutató járásával ellentétes), írja be őket a házba, és dobja őket, mielőtt ez teszi az ellenfél. A ház minden játékosnak - ez az utolsó, hogy mozgatni a dáma szállni egynegyede (19-24 pont).

A játékban hosszú backgammon játékos dob két kockával egy időben. Miután dobott egy játékos mozgatja a darabot, hogy tetszőleges számú pontot, ahány rajzolt egy hajnal, majd ugyanazon vagy bármely más szablya - a pontok száma megegyezik a hengerelt másik hajnal. Például, ha egy kockát esett a „kettő”, a másik „hat”, akkor lehet mozgatni egy ellenőrző két pontot, és a többi - hat, vagy léphet egy ellenőrző mind a nyolc pont. Mi az első cselekedni, hogy egy magasabb számozású vagy kevesebb, nem számít.

C fej, hogy csak egy darab. Kivétel: az esetekben, amikor egy darab nem megy ( „eléri az ellenfél feje”) a páros, 6-6-négy- négy- három-három aztán két dáma. A második játékos választási veszteség díj, amely szerint a fej a két darab lehet távolítani, lehet, hogy több, mint zavarja, kivéve a „fej” az ellenfél is készíti, amit már eddig is: ha az ellenség első lövés dobott két-one-6-2 vagy 5-5, a második játékos képes eltávolítani a második bombát is dob 5-5 és 6-2

Az első lépés a hosszú backgammon ad minden játékos egy kivétel a fenti szabály alól.

Az első alkalommal a játékosnak joga van elállni a fejét a két darab.

Ha mindkét Zarah dobott azonos számú pontot (dupla, jackpot, Pash, esetlen), a játékos játszik, mintha dobott kocka 4 és 4 előrelépés a pontok száma csökkent az ugyanazon kocka.

A játék során egy pont akkor tegyen a darabszám. Azon a ponton, az ellenség által elfoglalt kardja, nem tudod meg (kard „nem megy”). Ha valaki másnak a dáma foglalják mind a hat cellából a másikba kard, ez lesz zárva. A játékban hosszú backgammon nem tilos a blokkok építésére 6 darab, de mind a tizenöt dáma ellenség nem lehet bezárni. Az eszköz egy folytonos láncot hat darabja tökéletes eredményt az akadályokat mozgás ellenőrök ellenfél. Talált változata a szabályok: a vízlépcső hat darab lehet tenni, ha legalább az egyik ellenfél darab bement a házba.

A fentiek alapján azt mondhatjuk, hogy a taktikai feladat minden játékos -, hogy annyi pontot a kardjukat, hogy korlátozza a mozgását ellenőrök ellenfél.

Egy olyan helyzetben, amikor a bombák nem megy, azaz a játékos nem tudja mozgatni őket, hogy a kutak számát, hogy esett Zarah (bombák esnek megszállt kutak), a pontok elvesznek, és a játékos elveszíti a körét.

A játékos nem tagadhatja meg a lehetséges lépés, még akkor is, ha ez nem nyereséges. Továbbá, a játékos nem tud vágni, és mozogni, például a 6 helyett a 3. Olyan helyzetben, amikor a játékos tud végezni vagy a két szakasz van, de csak az egyik, amit meg kell tennie több, kevesebb pontot égett. Van egy változata a játék, ahol egy ilyen helyzetben, a játékosnak joga van választani. A győztes ebben a játékban az, aki megteszi az első teljes kört, és miután a házban, dobja ki az összes korongja. Vesztes fizet az arány beállítása előtt a játékot.

„Dobd bomba” - eszközöket, hogy mozog, ami után a blokk kívül a fórumon. A játékos indulhat a bombázás csak az összes korongja lépett be a házba:

A játékban hosszú backgammon dáma lehet ártalmatlanítani csak a tárgyak, amelyek száma megfelel a bukott Zarah pontokat. Például egy tekercs 6-3, a játékos visszavonja a tábla egy darabból a 6. tételt, és egy darabból van a harmadik. A játékban hosszú backgammon dáma lehet kimenet egy kisebb területen értékeket, mint esett Zarah csak akkor, ha az érték a területeken esett darabok is. Például, Zarah esett 6-5, és a földeken 5 és 6 blokkok, akkor lehetséges, hogy a két darab a következő - a negyedik mezőben, és ha nincsenek botok, majd a harmadik, és így tovább.

Döntetlen a hosszú backgammon nem játék. Ki dobta az első vázlatokat - a győztes.

Hosszú backgammon megduplázása: A játék egy megduplázódik minden játékos, hogy dobja az ellenfél lemondani hez vagy emel, egy emeléssel a megállapodás lehet, nem csak egy mértani (2-4-8-16.), Hanem a számtani (1,2,3,4.). Az elején a párt jogosult ilyen javaslat minden játékos. Miután kamatemelési kérésére az egyik ellenfél igaza van, és vele együtt a duplázó kocka, átadásra a másikra. Más szavakkal, a javaslatát, hogy a ráta továbbítunk egy időben. A játék hosszú backgammon nincs lehetőség megduplázódott Mars és az SPE.

A játék neve legördülő numerikus kombinációk

Do jak - 2: 1
Se-Jak - 3: 1
Ce bai dy - 3. 2
Chari-jak - 4: 1
Chari do - 4: 2
Chari-SE - 4: 3
Panji-jak - 5: 1
Panji do -5 2
Panji-SE - 5: 3
Panji-medálok - 5: 4
Shesh-jak - 6: 1
Shesh do - 6: 2
Shesh-SE - 6: 3
Shesh-medálok - 6: 4
Shesh-Besh - 6: 5
Yagan -1: 1
Du-bar - 2 2
Do Se - 3: 3