A sikeres gazdaság tér klán háborúk klán háború összecsapása klánok

A harmadik szinten a városháza - akkor lesz egy erődítmény klán áll rendelkezésre, így létrehozhat / csatlakozzon egy klán, és részt vesznek Clan Wars

Klán háborúk (Klán háborúk) HF - közötti verseny résztvevőinek 2 klánok nagyjából egyenlő erőt. Sq indít vezető, vagy társ-vezetője a klán. Minden résztvevő kap egy nap, hogy előkészítse, hogy készítsen egy erőd Clan (QC), hogy megtámadják a várat, és töltse ki a klán tagjait, hogy megvédje a hadsereg. Leggyakrabban a vár tele van sárkányokkal, léggömbök és varázslók. Ennek megfelelően, a résztvevők kell valaki szivattyúzni, akik látják vérzik a csapatok. Tartalmazza csapatok a várat csak a résztvevők, ha ez a klán pumpált játékos, de nem vesz részt a téren - csapatok az erőd ha túl nem csupán a csapatok a támadás.

Csapatok HF nem bántam ezt, ha egy tag - nyugodtan kérje a legjobb csapatok a támadást. Sárkányok, lufi, vaddisznó (Haughey)

Versenyző illeszkedik a szilárdság idején keresési riválisok. Ennek megfelelően, egy nap képzés, akkor hirtelen vérezni kulcs védekező vagy támadó épületek, kissé változó az egyensúlyt. Ellenfelek kiegyenlített pontok összegeként támadás és védekezés! Azaz pont összegeként támadás és a védelem valamennyi résztvevő lesz megközelítőleg azonos.

Ez azt jelenti, hogy ha javul a csapatok, akkor ne használja a téren -, hogy azok a ballaszt, súlya te és az egész csapat. Resource betétek és a bunker, éppen ellenkezőleg, nem számít a számítás a hatalom, de hiába, akkor lehet jól használni, mint őrök. Így elleni védelem erősítése ellenséges lények cél nélkül. Barbárok, íjászok, sárkányok, varázslók.

Ellenfelek kiegyenlített egyenlő erővel. Csapat azonos számú résztvevővel. Minden résztvevő végzi 2 HF támadást. Mindez azt jelenti, hogy az ideális csapat - nem a legerősebb és jól kiegyensúlyozott, azaz a résztvevők fele kell támadni, és a másik fele - védekező. Védő városháza rázta csak védi és fényét az ellenséges bázist, így az első támadást, és megpróbálja felismerni csapdákat. A támadók - fejezte be a bázis 100% -kal és a szomszédos védő

A legjobb támadó csapat számára 7-8 - legfeljebb szivattyús sárkány és villámlás, vagy az erősítőhöz. Lightning fúj vozdushki sárkányok élnek a többit. A támadó csapat fejleszteni kell csak támadás struktúrák, a minimális védelmet. Védő -naprotiv csapat - legfeljebb védő struktúrák és személyes támadás. Ha a csapat ellopja egyenlő - a támadó csapat, hogy 6 csillag, és a legnehezebb megszerezni védő csillagok ellenfél. Hasonlóképpen, akkor vissza fele nulla játékos. Ők nem vesz részt a téren, akkor csak ballaszt. Megértése a teljes erejét az ellenfél.

A játékosok maguk is vezérlőká- hogy készek tér, vagy sem. Valójában egy nap szüksége van az idő, hogy 2 teljes támadást. Kérdéses, hogy sereget, például 10 Sárkány egyetlen laktanyát. Valamint a vezető az épület lehet javítani, és a játékos nem tud támadni teljes erővel (bár az összes épület a várban dolgozik, nem lehet nehézséget a hadsereg és a varázslat, ha javítani kell). Tartsa szem előtt ezeket a pontokat, mielőtt megteszi a játékos a sq. Néhány résztvevő nem képes elvégezni támadásokat. A jel egy jól szivattyú felett a várat nem ad előnyöket, ha a személy nem tudja, hogyan kell támadni, csak megerősíti a hatalom az ellenség és tervezett felhasználása.

Csak van egy 2 támadás. Általában az első támadás zajlik a tükör - az ellenfél ugyanabban a helyzetben, mint te. Egyrészt - ez lehetővé teszi, hogy tét a játékosok, hogy ne támadja meg a leggyengébb. Mindenkinek van megölni az ellenfelet előtt. Másrészt - egy eltolódás a központi régióban, az azonos számok, amikor versenyző nagy mértékben függhet a szilárdsága miatt a váltás a többi esetben. Azt is figyelni. Nos, ha tudja, hogy a hatalom és az előre figyelmeztetni, hogy koordinálja a csapat. Attack tükör általában megy, amikor az egyik játékos kissé gyengébb, mint a párt, kivéve talán az első vagy első néhány.

Egyes klánok első támadás a eltérése + -3 viszonyított helyzetét annak. Ez egy sokkal rugalmasabb megoldás. Ismét meg kell venniük az erőt, és nem töltik a támadás egyszerűen, ha tudjuk, az eredmény előre.

Akkor nyomja ugyanazon ellenfél csak egyszer. A második támadás általában megy a befejező mozog, zárás 3 futam a támadás az ellenfél, ORY nem veszi egy másik résztvevő. Ha valaki már megtámadta, és megtámadta a rossz -, akkor nyugodtan megölni, ha úgy látja, hogy ő képes megtenni. Így minden kiterjed azokra, akik, és kap egy jól összehangolt játék.

Nagy felelősség hárul a résztvevők az első felében a negyedévben. Ha egyikük hiányzik támadás - elveszíti értékes csillagok. E szerint a gondosan kiválasztott szivattyúzzák játékosok.

A támadás ideje ütemezhető bármikor, de jobb, ha nem késleltetheti, és kezdeni az éleket. Így könnyebb nyomon követni az elmozdulás. Ha az első jobb - azt jelenti, hogy megtámadják az ellenfél szintje alatt, nem túl feszülten. Ismét, ha a jobb alsó -, akkor megpróbálja átvenni. Csillag lesz a maximum. Erősebb játékos jobb, hogy elhalasztja a második támadás végén a háború, hogy számba vegyék a csata, amikor az ellenfél a kikapcsolódásra, és lehúznak a farkat, ami megragad a győzelmet.

Minden épület a téren a munkavállalók védelme nem lehet javítani. Ezért nem kell félni, hogy végezzen javításokat a negyedév során. Minden befejezetlen épületek lesz képes frissíteni, kivéve az első szintje az épület, akkor teljesen felépített és működőképes. Így lehetséges, hogy eltolja a mérleg egy kicsit, kezdik építeni az utolsó pillanatban, például torony fejsze vagy számszeríjjal. Miután HF megszüntetésével konstrukció lesz képes megismételni a manőver újra. Az épületek zárva a kezdete előtt a csatát. Miután a hatás csak a támadó épületek.

Legyen óvatos, amikor kinyitja a klán való felkészülés során a CV (ha soruk vagy vezetője). Az ellenfél lehet fogni egy hírnök, hogy csatlakozzanak hozzád, felfedezni az összes csapdát a téren, és nem minden ponadovat minőségű hadsereg, ezzel kiegyenlítve a klán, hogy egy kérés, hogy kérje újra a nagy csapatok. Nem mindenki tudja kitalálni az időt, hogy tisztítsák meg a nyílások a felkészülés időszaka.

A győztes a téren - a klán pontot kap, ami befolyásolhatja a klán. Magasabb szinten a klán - még több jutalmat adhat több katonát egy időben, a várakozási idő csökkenthető csapatok és ami a legfontosabb - növeli a szintet minden átvitt War. Így a háború lesz egy nagyon hasznos csere.

Megkezdése előtt a támadások ellenőrizze a visszajátszás, ha egy ellenfél, aki már megtámadta. Megjegyzés: a csapda és a hadsereg a várat a klán az áldozat. Kezdete előtt a támadás, próbálja csalogatni a hadsereget az erőd, hogy abban a pillanatban nem merte támadás leple alatt ágyúk. Nézd támadások szomszédos ellenfelek. Valószínűleg a QC lesz ugyanaz csapatok.

Egy másik stratégia a viselkedés a téren - csalni. Tedd félre a támadások a határértéket. Az ellenség az utolsó nem fogja tudni a kimenetelét támadások, néhány játékos úgy gondolja, hogy a klán közvetve utal, hogy a tér és elkezdi támadni a gazdaság, hanem a csillagok. Ez ad előnyt. Természetesen - célszerű futtatni a keresést a riválisok téren a megfelelő időben a megfelelő időzónát. Milyen időben fut tér - abban az időben befejeződött.

Játssz a Farm - ez azt jelenti, hogy Ön nyert (vagy elveszett), és még mindig van egy támadást. Lehet támadni a legerősebb versenyző, de az egyik lesz képes legyőzni legalább egy csillag. Ebben az esetben nem hozza verseny, akkor kap a legnagyobb jutalom a győzelem.

Attack műszak. Ha az ellenség tűnik, hogy nehéz az Ön számára - akkor kihagyja az első vagy első két várat támadást. Kiderült - nem töltenek be az erejüket, de jó eséllyel Csupaszítási egyszerűbb riválisok. Ha minden támadás lezajlik 3 csillagos - töltheti a többi a kitermelés 1-2 Csillag 1. és 2. a várat. Kiderült, hogy nem elég a 6-4 csillagok. De ellenfél csak 6 nedochistit a várak, hogy biztosan lesz, ha a támadás az első várat - nem fogja 3 csillag. Akkor várni az ellenfél támadása dönteni. De az alsó soraiban is támadást indít nélkül várja a döntést, mert az alsó is kell tisztítani.

Ahhoz, hogy megtámadják a legkeményebb rivális - lehet kérni az alsó soraiban tölteni a támadást, scout meg a helyét a csapdákat és a csapatok a várat a klán. Ez az információ segít megtervezni a támadást.

Még ha azt látja, hogy a háború nem nyer -, akkor a legtöbbet, hogy magad, amennyire csak lehetséges csillag a korai megszerzése kristályok eredmények, játszani a gazdaságban, így keresett annyi források is lehetséges, ha a 25% -33% a kezdeti eredmény és az összes csillagok száma a klán kap több élmény! A győzelem - ez jó, de meg kell, hogy a legtöbbet, hogy ne veszítse el teljesen

Egy dolog biztos. Sokkal jobb, hogy részt vegyenek a téren, mint figyelmen kívül hagyni a téren. Még ha veszít - ha egyáltalán semmi vesztenivalója. És ha nyersz - kap egy tisztességes díjat

Vegyen részt HF lehet újra csak a végén az előző HF, akkor is, ha ki a klán. Ezen nincs értelme csalni. De lehet kijutni a klán, hogy a raktárból a jó csapatok QC és vissza, minden gond nélkül

Az igazítás egy katonai bázis HF vannak különbségek a szokásos bázis. Tárolás források most már egy jó pajzs, és nem tartozik a vagyon megőrzése.

Bonus kapott győztes vagy vesztes a HF lesz az Ön számára a treasury és nem lesz elérhető az ellenséges támadások, az része HF, és legalább két támadás legalább egy csillag minden arra kell törekednünk minden.

Sok szerencsét a HF. A legfontosabb dolog - időt tölteni átgondolt támadás