Univerzális render beállításokat vray

Szinte nem az én órák 3ds Max és VRAY nem perem nélkül hosszú listát, hogy mit kell változtatni, és ahol a kullancs, amikor beállította a megjelenítést. A széles lehetőségeket, és állítsa be mindenféle kis igazításokat ezt megjelenítő rég hozta megérdemelt hírnevet és megbecsülést váltott trehmerschikov. De itt is, mint mindig, van egy másik oldala. Száma homályos címkék az ablak a beállításokkal Vray renderelő képes zavaró bármilyen zord harcos a sztyeppék, és mit mondhatunk a fiatal tervezők! Szerencsére nem minden idegen szóval meg kell szétszedni a csontokat, hogy a megjelenítés elfogadható minőségű képet. Az alábbiakban útmutatást a beállítások, hogy én mindig tesztelni képi projektjeik. De a végső render nekik kell változtatni, nem annyira.

Az egész történet azzal kezdődik, az ablakban a nevét «renderelést», amely mindig megnyomása után megjelenik az F10 billentyűt a billentyűzeten, vagy a gombokat vízforraló és egy téglalapot a panelen keresztül vagy a Rendering menüben, vagy a menüben a jobb egérgombbal. Az első lapon VRAY közvetlenül nem kapcsolódó, itt lehet beállítani a kép méretét, a létszám és a többiek. De a következő lapon kifejezetten szorgalmazta VRAY. Az egyszerűség kedvéért a beállításokat módosítani kívánt, már piros színnel kiemelve.

Univerzális render beállításokat vray
Ábra. 1. Tab VRAY

Kezdjük az 1. ábrán a felső részében vannak kapcsolók együttesen a globális kapcsolók (Global kapcsolók), amelynek változása hatással van az egész jelenetet egyszerre. Vegye ki a pipát a Default fények és rejtett fények, lámpák alapértelmezett nem kell tenni elvileg, és minél több rejtett - szükség van arra gondolni, hogy elrejtette őket a célra. A következő részben, megváltoztatjuk a Antialiasing szűrőt Catmul-Rom - ez ad egy tisztább képet nem sok felhajtás. Color Mapping szakasz értelmében egy átgondolt megközelítést, de eddig csak add oda a formában az alábbiak szerint. Tick ​​Befolyásolja háttér (figyelembe kell venni a környezetet) kell szállítani, ha szeretné, hogy a háttér színét figyelembe venni teszi. Például, ha van egy kék ég környezet, ez adja a megfelelő árnyalatot a képet. Checkmark Sub-pixel mapping gyakran hasznos, ha VRayLightMtl típusú anyagok.

Univerzális render beállításokat vray
Ábra. 2. Közvetett megvilágítás lap

Tab Közvetett Illumination (ábra. 2). Sajnos, a számítógép képernyőjén nem fér teljesen az összes szükséges szakaszok a tiszta, úgyhogy felosztotta két kép között. Telítettségi érték felelős a színtelítettséget, amelyet továbbítani az egyik tárgy a másikra. Például egy piros labdát a fehér falak könnyen adja meg a rózsaszín árnyalat. Tedd a nulla nem szükséges, mivel a jelenet lesz természetellenesen steril. Továbbá Másodlagos pattog fel a Fény cache, annak paramétereit megnézzük később látható. 3, és az első, hogy menjen besugárzott térkép beállításait. Először is, a jelenlegi előre beállított nagyon alacsony, akkor az Egyéni lehetőséget. Adja meg a beállításokat, összhangban a minta. Ahhoz, hogy állítsa be a végleges rendering majd Max sebessége -1, HSph subdivs 30, interpolált. 30 minta.

Univerzális render beállításokat vray
Ábra. 3. Fül fény cache

Most fény cache (3. ábra) - Subdivs 300 (a végső render változtatni 600), fogások száma, hogy nem kevesebb, mint a virtuális processzort a számítógépen. Például, egy kétmagos processzor ezek általában kettő.

Univerzális render beállításokat vray
Ábra. 4. Beállítások lap

Lap beállításai (ábra. 4). Dinamikus memória korlát - a RAM mennyisége a számítógépen mínusz, annak összegéről, hogy csupán a működését az operációs rendszert. Render régió osztály - méret terek, azaz szórakoztató a képet a megjelenítési ideje. Ennek megfelelően, egy kis teszt teszi - kisebb az utolsó lehet több. Megjelenítése ablak - kell feltétlenül egyértelmű, hogy az ablakot a többi homályos jelszavakat Ne ugorjon elején egyes render.

Úgy gondolom, hogy kezdeni elég lesz, így a munka a VRAY gondtalan és nem zavarja a örömeit a kreatív folyamatot.

Olvasni olyan cikkeket és tanulságok az azonos tárgyú:

Ez normális, ha belső jelenet 2149h1520 px (A3-as formátumú, 130 DPI) kiolvasztott egy óra és fél. Ez nem vonatkozik jelenetek sok elmosódott tükröződések, kristály, displeys, maró és más klinikai esetek. Mindig lehet találni az egyensúlyt a szépség, a képek és a sebesség teszi.

Nem tudom megmondani, hogy ez talán egy hiba.
Mert formátumú A3, akkor tegye a képfelbontás képpont segítségével Rendering - Print Size Assistant ... Ami kampány tényleges V-Ray, nézzetek fel vörös besugárzott térkép beállítások: Max sebesség, HSph subdivs, interpolált. minták és beállítások Fény cache - Subdivs. Növelésével ezek az értékek keresnek sebesség kombinációja - minőségi amely megfelel Önnek. Ne felejtsük el, hogy amellett, hogy kampány tényleges renderelésnek paraméterei a berendezési tárgyak, anyagok és textúrák, hogy befolyásolja a kép minőségét.

Megismétlem válaszomat Nike: «lásd fent pirossal besugárzott térkép beállítások: Max sebesség, HSph subdivs, interpolált. minták és beállítások Fény cache - Subdivs. Növelésével ezek az értékek keresnek sebesség kombinációja - minőségi amely megfelel Önnek. Ne felejtsük el, hogy amellett, hogy kampány tényleges renderelésnek paraméterei a berendezési tárgyak, anyagok és textúrák, hogy befolyásolja a kép minőségét. "

Óriási köszönet a leckét. Azt azonban ezek a beállítások nem vonatkoznak a belső és a külső (utcai). Ezekkel a beállításokkal képem kiderült, hogy enyhén szólva, nem nagyon. Aztán a Color Mapping -> «Burn érték»: 1,0 maradt besugárzott térkép -> «HSph. subdivis »: set 50, és«interpolált. samles »: 20 és minden rendben volt! És fontos, hogy ez teszi ideje 47 órában a 50 perc alatt!

Igen, itt van a beállításokat a teszt jelenetek, melyek a sebesség is fontos. Egyértelmű, hogy az eredmény nem elég. A legtöbb esetben növeli az értékét HSPH. subdivis 30 renderelő ad elfogadható minőségű.

Átnevezték a „beállítások a teszteket.” És akkor az „univerzális” nem húzza. Igen, és nem kell őket, talán 🙂
Ezen kívül van néhány pont, nagyon ellentmondásos, még teszt jelenetek.

Megjelenítése ablak jobb nem kell letiltani. Hagyja, keverjük meg, de ezek nélkül is könnyen elérhető rendszer hiba,

Univerzális, mert a legtöbb esetben megfelelő, többek között a végső render megváltoztatása után több paramétert. Különben is, én általában elegendő. Ami az ablakot úgy vélem, hogy a kritérium jelenléte egy hiba szolgálhat képalkotáshoz: ha ez megfelel, akkor minden rendben. Úgy vélem, hogy könnyebben bele a rendezvény egy komoly szükséglet, mint szemlélni az ablak minden renderelés. IMHO - magánügy.

Jó napot kívánok.
Kérem, mondja meg, hogyan kell kicserélni a kék ég Vray a backgraund úgy, hogy ahelyett, hogy egy egyszínű volt mennyei textúra.

Környezetvédelmi ablak háttere húzza a térkép VRAY render beállítások ablakban a gomb Környezetvédelmi felülírása. Egy szabványos környezetet rendelni kívánt textúra.

Itt vannak a beállításokat a Salute remélem, hogy hasznos lesz
Az elmúlt héten, amikor azt hallottam, hogy csak nekem van egy gyors render. Adtam egy áttekintést a beállításokat, amelyek lehetővé teszik, hogy egy gyors és kiváló minőségű renderelés nagy képek (1920x1440 felett):

1. Antialiasing szűrő ki van kapcsolva. nem szükséges nagy felbontású. Élesítés Photoshop sokkal gyorsabb;

2. Típuskép Sampler - Adaptive QMC 1 4. Inkább az alapértelmezett. Tökéletesen működik, 99%;

3. A gamma 2,2 (vagy bármilyen értéke nagyobb, mint 1) a színleképezési nem gyorsul teszi, hanem segít megszabadulni a zaj a sötét helyekre.

Ir térkép beállításokat:

1. előre beállított, hogy mutat a Hight optimális beállításokat szemetet, majd módosítsa az Egyéni perc sebességgel -5 és -2 max arányt. Elég 1920x1440 felbontás. De ha van idő, akkor -4 -1 lesz a legjobb választás;

3. HSph. subdivs = 70-100. Nem fog gyorsítani megjelenítést, de optimális jó minőségű.

2. Minta lookup - egymást. Ez eltávolítja a vatta a finom részleteket. Igaz leletek jelennek meg világos foltok, de meglehetősen ritka;

3. Kapcsolja ki a Multipass. Mellesleg említik ezt az opciót eltűnt HELP. Ezért nem árt ellenőrizni, hogy mennyi felgyorsítja rendering 1,5, ha egyáltalán sebességgel. A régi verzió a gyorsított Ir térkép számítás körülbelül 30% -kal miatt minimális minőségének romlását;

4. Azt is kikapcsolni véletlenszerű mintákat. Ez lelassítja a számítás Ir térkép, de segít eltávolítani a problémákat, mint például párkányok.

Ir térkép többi beállítás marad az alapértelmezett.

Mostanában mindig adja DE (Részlet Enhacement):

2. Radius = 150-200mm.

1. Scale - a világ, ha több mint két képkockát, ha ez nem a külső;

2. Subdivs = 3000. Lehet, hogy kevésbé, de 3000 garantálja, hogy kiváló minőségű. Optimális természetesen választani minden esetben az érték, de lusta vagyok;

Constantine, helló. Van 2 problémákat. Business Park, tett egy megkönnyebbülés, utak és virágágyások ... minden normálisnak tekinthető, még nem egészül ki a fák (na jó, ez egyértelmű, súlyuk sok, sok helyszínek és minden más) Én azokat lefordítják vrayMesh ... ez nem segít ... tehetik legyek, és minden ... még a hibák nem kérdés ... vajon lehetséges-e, hogy ennek valami köze? vagy lesz külön kell kezelni, és minden leadott phtoshope? a második probléma: a konfigurációs fájl letöltése. minden jó, gyönyörű környezetben ... de ha az állati hulladék csak akkor engedélyezett, 2 ér a 8 ... amikor egy másik fájlban, az összes többi beállítás munka 8 ... = (mit kell tenni?
Köszi előre.

Úgy gondolom, hogy a program összeomlik, mert nincs elegendő memória. Komplex kezelés:
1. A 64 bites operációs rendszer + RAM, annál jobb.
2. kizárása fák a GI számítás. Ha majd néz ki rosszul, majd kiszámítja a kibocsátási térképek fák nélkül, kivéve, és töltsd fel a fájlt.
3. optimalizálása a fák hosszú, akkor lehet, hogy egy általános háttér a gépen vagy a környezetre, közelebb - egyszerűsített modell, csak az előtérben vysokopoligonalnye.
Amikor teszi mindig működik az összes magot, ha a beállítások a 3ds Max Beállítások - Rendering - Multi-threading van jelölve On (alapértelmezés szerint engedélyezve). Két mag dolgozik egyedül csak kiszámításakor Fény Készpénz, ha tesz a beállításokat a kártyát venni két menetben (fogások száma).

Konstantin Leontiev kérem, mondja meg. Vagyok a színpadon, de a sok finom gramoskih alkatrészek számának csökkentése sokszögek sikertelenek voltak, és minden amire szüksége van minden fontos. Amikor elkezdek teszi a megjelenítési ideje jön deconfinement 3d Max beállításokat van az osztályban. A jelenet csak 300k poligovov anyagok vettem egy anyagot V-Ray renderelő és Fény cache idő eléri az óra a színpadon három forrásból sveta.Est hogy kissé eltérő beállításokat, amelyek csökkentenék a render idő megváltoztatása nélkül a helyszínen semmi?

Ezek a beállítások a cikkben már csavart a minimum. Mi mást lehet távolítani:
1. Az anti-aliasing szűrő.
2. Húzza ki a fény cache.
3. Csökkentse subdiv a LITE.
4.Otklyuchit árnyékok lényegtelen lámpák.
5. Kapcsolja ki a reflexiós / fénytörés anyagokat.
6. Vegyél egy normál számítógép.

Comp norma sem ... Lehet, hogy valami azt namudril. Úgy tűnik, minden ment a rendes.
Ha kevés potem anyagok ...
Ott reflektorfénybe látszólag tökéletesen sima és tükrözi, mint az üveg, de átlátszó, de belül emelt minta verseng Ray Sams szűk tanácsot kérem. Noha a néhány név egy internetes keresést.

Azt írta, hogy legyek 1 \ 4 - tévedés Fény Készpénz, besugárzott térkép, illetve az elején a jelenet rendering? Nem értem, a „más fényforrások hajlandó dolgozni” - mit jelent ez? Ha teszi bútorozatlan, akkor a probléma valószínűleg benne. Próbálja teszi a jelenet egy szék, kettő, három ... amíg a hibaüzenet jelenik meg. Próbálja teszi szabványos VRayMtl egész jelenetet. Ha minden berendezett render megfelelően, akkor hibát anyag, meg a módszer kivételek.

Azt teszi külön szekrények, pomeschenie.vse ok.Potom együtt - mint normalno.No kell illesztenie legalább egy fényforrás - a május végén vray sokkolta az összeg a tükröződést és otrozhenie a bútorok gépemen ilyen szerény sor bútor nem húzza? ?
Általában olyan anyagok, amelyek a kívánt beállításokat módosítani? Én csak az alapanyagok beállítások ponimayu.Brala nem valami odakint, mint sbornikov.I ami azt jelenti, „ez egy tévedés Fény Készpénz, besugárzott Térkép«, pontosabban, hogy mit kell tenni, hogy nekem ezzel?

Más fényforrások szabvány. Ie Tettem 3. szabványos, 2 közülük jelenik meg, míg a harmadik, mivel nem volt (az eredményt).
A vraylight ugyanaz a probléma. Tettem szférában - ragyog. Tedd a gépet - nem jelenik meg a render képet.

És hogyan tehetik a jelenet nem a fény, mint terjed? Alapértelmezésben az alapértelmezett forrás ki van kapcsolva, ha a GI, így a beállításokkal a cikket, és anélkül, hogy a fényforrások akkor van egy fekete doboz helyett belülről.
változtatja meg az anyag beállítás nem szükséges. By folyamat megszüntetése keresse anyag okozza a problémát, és a helyébe másik.
Miért nem látja a helyszínen (Megértem, hogy nem világít a tárgyak körülötte, nagyon forrása, és ne legyen látható), opciók:
1. megüt a belsejében a felső határ
2. Az sugara csillapítás túl kicsi
3. A szorzó érték túl alacsony,
4. ki van kapcsolva
5. Az egész jelenet kizárt annak hatásait
Akkor is jön valami egzotikus, és továbbra is a listán.
VRayLight látható a jelenet csak törölje a láthatatlan tulajdonságait a fényforrás, ha róla.

Köszönöm szépen, Constantine. A tanulság számomra nagyon hasznos.

Próbálja teszi az üres színpadon, siker esetén (ha nem teszi üres, telepítse újra PROSCALE) hozzá elemeket egyesével, hogy meghatározzák, hogy mely ponton a problémák kezdődnek. Amikor világossá vált, ki a gyilkos világos, hogy mi a teendő. Például vagy cserélje a problémás objektumokat. Ha a probléma a számuk, akkor már a leggyakoribb probléma - a nem a RAM. Optimalizálja a jelenetet, RAM hozzáadása a számítógépet legalább 6-8 GB.

Szia, vettem a beállításokat, és a kép nagyon unalmas és sötét, felállítása világítás volt világos. Mondd, miért, én még új vagyok.

A beállítások másolt önmagukban nem befolyásolja a világítás. Kivéve, ha már beépítették az alapértelmezett vagy rejtett fényforrások, amelyek ma már bizonyított, hogy le van tiltva a Globális kapcsolók.

Kérem, segítsen, új vagyok a max.
Nem tudok rendelni egy anyagot. Render VEE-Ray, és ezért kívánatos anyag VEE-ray. De a kép az anyagot kell beilleszteni jpeg. Kapcsolja VrayMtl próbálta húzza a képet a labda - ugrik Standart. Próbáltam közel difuz a mezőbe kattintással dobja a könyvtáron keresztül - nem lát jpeg ... hogyan kell csinálni?

Sőt, kiderült)) Köszönöm szépen), és hogyan kell csinálni, így hosszú távon textúra látható? és akkor minden szürke, nem is érti, mi van rendelve, nincs ....