Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber

Ma megnézzük a folyosón a „Ili Muromtsa és Nightingale az Robber” - a játék alapján az azonos rajzfilm. Az egyszerűség kedvéért fogjuk osztani az anyagot több részre alapján a terület, ahol a hős.

elpusztult falu

Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber
Így leírni a múló játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”. 1. rész kezdődik a lerombolt falu. Beszélünk a nagymama. Vegyük az igát. Menj balra. Beszélgetés Tikhin aki ül a kemence. Látjuk a bal törött is. Használjon fa pole, hogy azt a jól. Továbbra is megy a bal oldalon. Közel mutató vegye fel a vödröt, és egy újságot. További múló játék „Ilja Muromets és Nightingale az Robber” megköveteli, hogy menjünk leltár. Kombinálni egy vödör igát. Menjünk a malomba. Bilincs, és vegye fel egy zsák lisztet. Állítsa le a malomkerék. Kimegyünk az utcára. Utunkat a mólótól balra gyakorlunk az ülés a Zsivány. Azt, hogy egy kísérlet letartóztatni. Ez nem működik. Meg kell enni. Menj vissza a nagymama. Kérünk valami ennivalót. Ő nem az én nagymamám. Ő beleegyezik, hogy segít összegyúrjuk a tésztát, ha megtaláljuk a szükséges termékeket - víz, só és liszt. Megyünk Tikhon. Közeledünk a jól. A vödröt, és rocker toborozni vizet. Sol állt a tűzhely közelében Tikhon. Azt kérdezem. Ehelyett kínálunk Tikhon újságot. Az összes termék küldött nagyanyja, és kérje tésztát. A vizet önteni kád. Önteni a lisztet, majd a sót. A kész tésztát, hogy vegye fel naplók. Rajta ül egy nagymama. Megyünk Tikhon. Olvad a sütőben. Mi fűtünk. mini-játék kezdődik. Sütő elolvadt. Vedd leltárt a tésztát. Küldjük a sütőben. Eszünk a kenyeret. Erősödik, menjen fogni a csalogány a rabló. Megpróbáljuk újra letartóztatni. Ismét kudarc. A bal oldalon a malom malomkövet találni. Távolítsuk el a tetején. Faoszlopok tulajdonítanak helyett. Malomkő leülni egy napló, ami kilóg a mólón. Mi megy át a malom. Mi ragaszkodnak a kerékbilincs. Mi mozgásba. Kimegyünk az utcára.

Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber
Folytatja, hogy leírja a múló játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”. 2. rész vesz minket a határig. Itt van, hogy megtudja, a lehetséges helyszín a Nightingale a rabló. Igyekszünk, hogy felébressze a barátunk Dobrynyu Nikiticha, aki alszik egy dobozban, de nem olyan egyszerű. Vegyünk egy üstben. Továbbá, meg kell tölteni vízzel a vályú. Most meg kell oldanunk egy másik probléma, hogy szembesít minket a játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”. Passage továbbra újabb kísérletet ébred Dobrynya. Ehhez menjen a fülkében, majd megöntözzük hős. Álom ez erős. Bemegyünk a házba. Beszélünk a messenger. Vegyünk egy pár táblák. Látom a lépcsőn korlát vas sisak, amely kiegészíti a piros és kék tollal. Távolítsa el. Kimegyünk az utcára. Dobrynya próbálja, hogy felébredjen a segítségével egy pár ütközésvédők. Semmi sem történik. Viszket neki egy toll. Ismét kudarc. Bemegyünk a házba. Beszélünk a messenger. Kimegyünk az utcára. Dobrynia maradt, de hátrahagyott egy térképet. Kövesse az utat egyenesen. Találjuk magunkat mellette egy nagy fa. Vegye ki a piros sapkát, valamint egy rakás levelek. Következő, akkor, hogy egy dobás. Küldjük a kalapot közvetlenül a lombozat egy fa. Top csizma esik. És dobd rá a lombozat. Semmi sem változik. Menj balra. Úgy tűnik, a barlangból tele. Vegyük a nyír kibír. Menj vissza a fára. Vedd a botot. Dobd a fa tetején. Falls szablyát. Levágta az ágat, amely növekszik jobbra.

Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber
Passage „Ili Muromtsa és Nightingale az Robber” továbbra is a negyedik részben, amelyben találjuk magunkat egy villával. Meg kell követni a jobb oldalon. Goblin blokkolja az utat. Erdészeti szörny szüksége kakukkos óra. Passage a játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber” ebben a szakaszban, hogy segítsen leshemu. Menj balra, és elkezdi keresni az óra. A kő olvassa el az utasításokat. Menj egyenesen így nem alkalmas. Menj vissza. Mi fel egy követ ellátva mutató. Mi fellebbezést a herceg azzal a kéréssel, hogy vegye fel a gyűrűt. A jobb oldalon a macskaköves közlemény bicskát, amely a földbe. Vegyük azt. Menj jobbra. Vegyük a macskaeledel, ami a tálba, és egy pulóvert. Nem messze a Mermaid talál egy homokóra. Beszélünk a lány. Ő adja az óra csak nem fog. Mermaid hez arany gyűrű. Hoops emelje le a földre homokóra. Megyünk vissza arra a helyre, ahol az index kő. Menj balra. Vedd fel a rake a földről. Kakukk értesítést a tetőn. Rávegyék a madár segítségével macskaeledel. Catch a kakukk nem működik. Mi kopogtattak az ajtón. Angry Koschey száműzi minket. Ismételten kopogtatnak. Beszélünk az Koshcheev. Teljesítette a kérését. Hajtott a madár fa.

Az út Konstantinápolyba

Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber
Passage a játék „Ili Muromtsa és Nightingale az Robber” továbbra is az ötödik rész, amelyben eljutunk szokások. Beszélünk az alkalmazottja. A kender kéreg leszakad. Menj jobbra. Beszélünk az Alenka. Ő van zárva egy börtöncellában. Elhaladunk a jogot eljutunk a port. Beszélünk egy tengerész. Kísérletek történtek, hogy hozzon létre egy tengeri egységet. Fail. Beszélünk a tengerész újra. Menj vissza Alyonushka. Beszélünk a lány. Beszélgetünk a munkavállaló. A táblázatból vesszük az üveg ragasztó, valamint egy tollat. További áthaladását „Ili Muromtsa és Nightingale a rabló” megköveteli eltolódást a leltár. Ott össze a kéreg egy tollal. Dokumentum az alkalmazott. Ő nem fogadja el a papírt, mivel ez nem bélyegzett. Menj a port. Dokumentum alkalmazni tengerészek. Pont tengerész veszi a hordót. Mi össze őket a leltár ragasztóval. Tedd szemüveg helyére. Itt található tengerész újra a dokumentumot. Vegye ki a papírt a pecsét. Mi megy a munkavállaló. Adunk neki egy lepecsételt dokumentumot. Vegye ki a kulcsot az asztalra, akkor kinyitja a börtön ajtaját. Követni a tengerész, de beszél Alenka, a közelben található. Kezdés egy mini-játék az úgynevezett „Collect három.”

fedélzeten

Azt viszont, hogy a hatodik rész, és folytassa a hőseink, például Ilja Muromets és Nightingale a rabló, a múló játék. A hajón, beszélünk egy tengerész. Ezután meg kell találni a kapitány. Menj jobbra, nyissa ki az ajtót. Mi megy a kabinba. Beszélünk egy utas, aki ül az asztalnál, miközben játszik a műholdak a csontban. Miután befejezte a beszélgetést, távolítsa el az üveget az ablakon. Elhagyva a kabinban. Húzzuk ki a kereket. Kapunk le az alsó fedélzetre egy létrán. Mi fel egy pár kosarat, amely közel esik a lépcsőn. Megnézzük az elefánt, aki ott áll a hátsó ajtón. Mi megy a tengerész. Megvizsgáljuk a fegyver közelében. Húzás a fegyvert a magból. Törött evezőlapát válasszon a padlón. Menj az árboc. Alenushka akasztott. A tetején a fedélzet a bot alkalmazzák a tojást.

Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber

Ezután mentünk lefelé. Kövesse az alsó szint, egy létra. Ez közel van a tengerész. Lánc, felszerelt horog lógott a lépcső közelében. Használja a kosár tele zöldséggel. Mi elkapni a horogra. Fennáll annak a lehetősége, hogy az elefánt egy falatot, a sraffozás indulnak. Azonban az ilyen nem történik. További óriásállat hez mag. Figyelembe a zúzott shell. Mi emelkedik fel. Menj jobbra. Belépve a kabin tele utasokat. Megkérdezik a gyümölcs. Az utasok hajlandóak részt velük csak abban az esetben, cserébe egy másfajta étel. Elhagyva a kabinban. Mi egyesülnek a leltár zúzott mag és a tojás. Ezután hozzáadjuk a üvegablak. Ennek eredményeként, akkor megsütjük egy tojást. Lásd külföldiek kapott étel. Ők adnak gyümölcsöt. Menj az aljára, a fedélzet, hogy az elefántot. Kosár tele gyümölcs, elkapjuk a horogra. Úgy néz ki, mint egy elefánt, csak meg akarja őket. Ellenőrizzük a padlón három lyuk. Törött lapát ki a közeli-sejt állat. Elefánt trunk megragadja a lapát. Mivel a sejt együtt mozgott felé kosár gyümölcs. Helyezze a törött evezőt a lyuk mellett annak érdekében. Az elefánt mozog. Törött evezőlapát meg az utolsó lyukat. Mi megy a felső fedélzetre. Követjük a jogot. Vissza le egy másik létrán. Kinyitni az ablakot. Beszélünk a kapitány. Szükséges, hogy vissza nekik egy elveszett hajót. Követjük az utasok a kabinban. Beszélgetünk velük. Az asztalon, tegye a hajó irányítását. mini-játék kezdődik.

Kelünk át a játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”. 7. rész vesz minket a keleti bazár. Beszélünk a tulajdonos az elefánt, a guru, az ember a kígyó, és az úr a fehér öltöny. Ide egyik fülkében. Szükségünk mögött a guru. Figyelembe borsot és mustárt. A következő, hogy a pult üveg serleg. Emelje fel a tálat, amely található a bal szélső a számláló. Menj jobbra. Szélsőséges számláló veszi csiszolt üveg. Beszélünk az Alenka. Mi balra mozdul. Beszélünk az a személy, aki megkülönbözteti a fehér köpenyt. A strandon nem lehet csak bemutatásával egészségügyi bizonyítvány. Beszélgetünk a guru. Közeledünk az ember a kígyó. Kérjük kölcsön méreg. Mielőtt teszünk egy kígyó csiszolt üveg. Azonban ez nem csinál semmit. Kínálunk üveg kígyó. Figyelembe. Adunk egy pohár Guru. Kapunk egy egészségügyi bizonyítvány. Azt adja meg, hogy az a személy, rajta a fehér köpenyt.

Passage (játék) "Ili Muromtsa és Nightingale az Robber" továbbra is a nyolcadik rész. Mi megy a tengerparton. Beszélünk a hős Aloshey Popovichem. Vizsgáljuk meg a számokat Burushki. Marék aranyat találni a pata nyomatok. Vedd fel a nemesfém. Elküldött, hogy a következő Burushki maradt. Találjuk magunkat a vár előtt. Beszélünk az őr. Menta nő lábánál a bal post. Elszakadjon. Mi megy a tengerparton. Menj a fa, amely növekszik a kapu közelében. Mivel mi megragad szivárgott gyanta. Ide az őr. Mi egyesülnek a leltár menta és rágógumi. Mi szórakoztatni őr rágógumit. Meghallgatjuk a történetet. Mi megy a piacra. Kövesse jobb felé a kő lépcsőn. Kapunk a börtön kapujában. Beszélünk az őrök. Kérünk Alyonushka Tanács. Mi megy a piacra. Követjük az ember a kígyó. Ő vesz egy cső, ahelyett, hogy egy maroknyi aranyat. Mi megy a börtön kapujában. Beszélünk az Alyonushka. Vegyünk egy kerek kő, amely közel fekszik az őr. Ő dobja a portré. Tartanak fogva.

Szóval, van a kilencedik része a játéknak „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”. Passage addig próbál játszani a fuvolán. Nem sikerül. Fife először adjon a herceg, majd - újabb cellatársa. Játszani a dallamot ők szintén nem részesültek. Fife tegye az éjjeliszekrényen. Játssz Chapaev a cellatársa. mini-játék kezdődik.

A fő harc

Teljes áthaladás Ili Muromtsa és Nightingale az Robber