Passage - Ilya Muromets és Nightingale a rabló - a igor1990

Menedzsment a játékot egérrel csak. Bal egér gomb - a fellépés végrehajtásához (pick up, vizsgálja meg a tételt, hogy megkezdi a párbeszéd valaki, stb.) A jobb egérgombbal használják ritkán. Például a csata során, hogy a blokk. Az általunk használt «Esc» gombot a főmenü megnyitásához.

Leltár a játék található a képernyő felső részén. Látni, egyszerűen felett lebeg a képernyő felső részén.

Mentse játékok található a „mentést” mappát. ami viszont a gyökérkönyvtárban a kaland.

A játék teljesen lineáris.

Passage - Ilya Muromets és Nightingale a rabló - a igor1990

Menj balra a rakpart mentén találjuk magunkat a hely, ahol a csalogány a rabló ül. Igyekszünk, hogy letartóztassák a Nightingale, de nem lehetetlen. Igen, a hét herkulesi étrend javunkra nem megy! Meg kell enni. Visszamegyünk a nagymama, és kérd meg az ennivalót. Élelmiszer az öregasszony ott, de ő vállalja, hogy segítsen nekünk, hogy a tészta, azzal a megkötéssel, hogy meg fogjuk találni a szükséges termékek - azaz a liszt, só és víz. Utunkat a Tikhon, jöjjön a kutat, és a segítségével egy vödör iga gyűjtünk vizet. Közel a sót kell Tikhon a tűzhelyen. Arra kérünk neki Tikhon helyett kínál egy újságot. Most, hogy megvan az összes termék, amely megy a nagyanyja, hogy ő összegyúrjuk a tésztát. Vízbe öntjük fakádban, majd öntsük a lisztet és a sót. Figyelembe a kész tésztát a napló, amelyen ül a nagymama, és vissza Tikhon. Most arra van szükség, hogy olvad kemence. Nyomd meg a fa, és elkezd egy kis mini-játék. A lényeg a játék, hogy casting tizenkét rönkök feküdt a lábunk, hatan voltak a kemencében kémény. Ahhoz, hogy dobja egy darab fa, szükség van a bilincs és tartsuk lenyomva az egér bal gombját körülbelül 1,5-2 másodpercig. Ha lenyomva tartja az egér bal gombját alább megadott időn belül, akkor Tikhon nyilvánvalóan nem fog tetszeni. Próbáld ki magad, és meg fogod érteni, mire gondolok. Ha lenyomva tartja az egérgombot, megjelenik egy hosszabb ideig, akkor a log fog repülni a tűzhelyen. Így dobd-hat bejelentkezik a kémény és a kályha nem olvad. Ön is használja a játék mentése „kémény”. A tésztát vegye ki a leltár, és tegye egy kályha. Eszünk a kenyeret, és átveheti az erőt, menj Nightingale a rabló. Megpróbáljuk újra letartóztassák a Nightingale, de megint nem tűri a szerencse. A bal oldalon a malom értesítés malomkő. Távolítsuk el a felső malomkövet, és a helyén rögzítse a faoszlop. Leülni egy malomkövet napló kilóg a kikötő.

Passage - Ilya Muromets és Nightingale a rabló - a igor1990

Gyakorlunk a határ, hol kell megtudni a lehetséges helyet a Nightingale a rabló. Igyekszünk felébreszteni Dobrynyu Nikiticha, alszik egy dobozban, de nem olyan egyszerű. Vegyük a gombóc, feküdt a jobb oldalon a vályú, és töltse meg vízzel az azonos árokban. Mi megy a fülkében, és megöntözzük Dobrynya. Erős álmában! Mi megy a házba, és beszélj a messenger. Vegyünk két panel található a jobb oldalon a táblázat. A korlát a lépcső bal oldalon a képernyő, észre a vas sisak, vörös és kék tollal. Távolítsuk el tollas kalap, és menj ki.

Passage - Ilya Muromets és Nightingale a rabló - a igor1990

Passage - Ilya Muromets és Nightingale a rabló - a igor1990

Passage - Ilya Muromets és Nightingale a rabló - a igor1990

Oldal: 1 3