Passage Ilja Muromets és Nightingale az Robber

Ilya Muromets és Nightingale az Robber

Figyelmeztetés. Ez a szakasz van írva csak segítségért. Használata szigorúan a folyosón, akkor hiányozni fog a fele a játék egyedül, az itt leírtak csak azon tevékenységek, amelyek szükségesek a folyosón a játék történetét.

falu
Az első képernyőn, beszél Granny, vegye le a tornácon rocker. Mi megy a második képernyőn. Onnan, hogy a posta Pit daru (a kútnál, sorrendben). Mi megy a harmadik képernyőn a malomba. Az pointer „r.Smorodina” veszi nyírfakéreg papírt. Ezután végig a korlát, vegye fel a vödröt. Kattintson az ajtóra a malom - kinyílik. Menjünk be. Bent a malom, hogy távolítsa el a gallér falán, hogy egy zsák lisztet alatta. Állítsa le a malomkerék, és teszi a gallérján.
Kilépés futtatása nélkül kerekeket. Kívül, megpróbáljuk eltávolítani a malomkövet. Akkor megy az első képernyőn Granny, és beszélj vele. Ezután megyünk a második képernyőt a nagyapa a tűzhelyen. Kattintson a kancsót sóval. Adj Mikulás só helyett nyírfakéreg papírt. Leltár, egyesítik a vödör és egy himba. A kapott rocker egy vödör használata is. Kapjuk vödör vízzel. Ugrás az első képernyőn. Mi egy vödör vizet, egy zacskó lisztet és a sót a kádban előtt Anyó. Beszélünk Granny. Figyelembe kapott tésztát a joga azt a naplót. Mi megy a második képernyőt a kályha. Kattintson a farakás. Szükséges, hogy bekerüljön a kályha cső. Swing állítható, hosszan megnyomja az egér gombját. A találatok száma jelen van a bal felső sarokban. Meg kell, hogy elérje 6-szor. Olvasztott a tűzhelyen a tésztát. Vegye ki a kenyér maradt a tűzhelyen. Mi megy a harmadik képernyőre. Vegye ki a malomkövet, és helyezzük a kiálló naplót. És a fa, eltávolítjuk a Malomkő, a poszt akna daru. Ezután jön az a malom, és futtassa a kereket. Hagyjuk a malom. szint végén.

előőrs
Mielőtt a kunyhó, jobbra az ajtó, hogy a lapát, ha gyűjtjük a víz keresztül. Ezután nyissa ki az ajtót, és bemegy a házba. Onnan, hogy a táblázat jobb réz pajzsok, és a bejárattól a korlát kell sisakot - vegye ki a tollat.
Kilépés és felébreszteni Dobrynya. Ehhez mi nyomja, használja azt a Pen, réz pajzsok, gombóc vízzel követően lép be a házba, menj ki, és azon a helyen, ahol aludt Ilya, vegye ki a kártyát. Menj a gáton.

magas fa
Az első mezőbe tövében a fa, vegye fel a levelek. Mi megy a második képernyőn. Hogy ez egy klub. Menj vissza a fára. Dubina dobni egy fa - kap a kard. Sabre felaprítja le a jobb alsó ága. Kapunk levágott ága. Dobj neki egy fának - kap a kard.
Mi megy a második képernyőn. Helyezze be a Kard és Sabre be a lyukakat a bal és a jobb a kövek, dugulás át. Mi vegye ki az alsó kő és megoldják a rejtvényeket (olyasmi, mint a Tetris, de minden részlet látható, és csak el kell helyeznie a szám a részleteket - esztergálás. A jobb egérgombbal).


Bemegyünk a barlangba. Vegyünk egy halom jó fa szalag a bal oldalon az ágyon - Hagyma bal alsó - Arrow. Kilép a barlangból. Arrow Bow alkalmazni, így ötletes szerkezet. Ez használ fa orsók - még több ötletes szerkezet. Ez az ötletes masinéria alkalmazni tűzifa közelében egy fa. Mivel a tűz kitört - dobni levelek. Akkor menj át az árkád, megöljük az összes rablók (a részleteket lásd a játék kézikönyvében). Még több kulcs, menj a barlangba, és nyissa ki a zárat az ajtón. Elérjük a szekrényből Alyonushka és lovát. szint végén.

kereszteződés
Beszélünk az leshim szerezni munkát Homokóra kakukk. Menj balra. A jobb oldalon a kő alatt a bokor take bicskát (rosszul látható. A jobbra található a kő a pályán, a 2 \ 3 kő szélesség).
Ilya emelje fel a kő. Ezután kattintson a herceg -, hogy a gyűrűt.
Menj jobbra. Tölgyfa alatt emelés pulóver, beszéljen egy sellő, akkor vissza neki gyűrűt, megkapjuk a homokóra. Visszamegyünk a kő, és menj balra.
Kopogtat az ajtón. Mi hallgatunk monológ Kashchei. Kopogó újra. Kapunk egy küldetést, hogy eloszlassa a madarak a kertben. Rake válassza, válassza ki a sütőtök (kell Knife), gereblye alkalmazni a sütőtök, akkor pulcsi alkalmazni rake a sütőtök - kap a Madárijesztő. Madárijesztő ragadt a föld előtt a madarak. Kopogó Koscheyu - kap az órát.
Menj a kő és azonnal Koscheyu vissza, de a herceg. Kattintson a kakukk. Prince nem hajlandó mászni. Kattintson a herceg, hogy megoldja a problémát egy kakukk. Figyelembe a kakukk. Elhelyezés a Óra, a Homokóra és kakukkos órák egy homokóra, és kakukk. Mi megy a pokolba, és tedd egy fatönkön. Elhaladunk „szükség esetén”.
Baba Jaga kérdezi Boucicaut sellő a dokumentumot. Menj a Hableány. Mermaid kérdezi fogat Snake Gorynycha. Megyünk Kascheyu. Kopogtatnak. Írja. Beszélgetés kite, játszunk egy mini-játék (dáma - "giveaway"). Winning, beszélt a kígyó - kígyó Tooth kap Gorynycha Mi megy a sellő. Adunk Tooth Snake Gorynycha - kap Boucicaut. Megyünk Baba Jaga, visszatérünk Boucicaut, vegye fel a papírt az asztalra.

vám
Vegyünk egy fa Birch, vámtisztek hogy a toll és a Bank of ragasztó. Beszélünk egy vámos. Mi megy a második képernyőn a hajóra. Beszélünk egy tengerész. Kapunk a munkát a kitörési helyén. Igyekszünk, hogy végre - nem működik. Beszélünk egy tengerész újra. Akkor megyünk az első képernyőre, beszél Alena, aki ül a rács mögött. Menj vissza a járművet. Mi használ a tollat ​​a kéreg - dokumentumok fogadására. Dokumentumok használatával a tengerész - kap elutasította. Vegyünk egy hordó poharak és dokumentumokat. Használja a ragasztó a Bank pontok. Kapunk pont felhős szemüveget. Szemüveg felhős szemüveg visszatérünk tengerész. Adja meg a dokumentum egy matróz. Fogott egy hordó dokumentum nyomtatását. Mi megy a vámos, visszatérünk rá, hogy a dokumentum nyomtatás, kap egy nagy kulcsot. Feloldja nagy kulcsot börtönben. Ide Alionushka a hajóra. Beszélünk az Alyonushka. Mi megoldjuk a puzzle-csomó (csomót három szomszédos színű eltűnnek. Pontot szereztek, mozgó vonal kötegek függőlegesen és vízszintesen). A probléma megoldása után át a hajón.

hajó
Lába alá Ilya veszi az evezőket a fegyvert, hogy a kernel. Beszélünk a matrózok. Felkapaszkodunk az árboc. Segítségével evezőket vegye ki a fészekből tojást. Gyere le a fedélzetre. Menj jobbra. Figyelembe Helm. Lemegyünk a raktérbe a farán. Tegyen meg minden kosár vagy bevásárlókocsi fehérrépa és sárgarépa. Mi megy fel a fedélzetre, és menj balra. Lemegyünk az orrban hold. Adunk neki egy kosár kezeli Elephant megtagadja, a kernel egy elefánt. Kapunk lapított magot. Kimentünk a fedélzeten, és beszélj a tengerész. Menj jobbra, nyissa ki az ajtót, és menj be. A jobb felső sarokban a pick up ablakot. Menj a fedélzetre. Keverjük össze a tojás és a szétlapított mag - kap a tojást egy serpenyőben, használd Porthole - kapunk és a tojás. Mi megy a külföldiek és még visszatérünk rájuk, és a tojás. Figyelembe le az asztalra gyümölcskosár. Ide az íj hold. Várj egy gyümölcskosár a fogason a lépcső közelében. További lapát inzert vájatok (padló / mennyezet) közelebb az elefántot. Amikor felhúzta közelebb swap lapátot a következő nyílásba. És így, amíg az elefánt nem éri fel a lépcsőn (3 slot). Ide a hátsó raktérben. Nyisd ki az ajtót, és beszélni egykori kapitánya. Mi a munka játék hajót. Mi megy a külföldiek. Beszélünk velük, használata után a kézi kereket az asztalra. Játék a „Field of Dreams” (a szabályok azt mondta, mielőtt minden dob a mini-játékok).
Win - a végén a szinten.

piac
Beszélünk mindenki a piacon: elefántápoló, jógi, kígyóbűvölő, egy biztonsági őr a kapunál, majd beszélni Alyona. Igyekszünk, hogy menjen át a kapun. Az őr nem engedi - segítségre van szükségük. Mert kígyóbűvölőkkel a poharat serleget, menj és beszélj jógi. Kapunk a munkát -, hogy a méreg. Egy pohár serleget egy kígyó. Kapunk a pohár méreg. Arra használjuk, hogy a jóga. Figyelembe egészségügyi bizonyítvány balra jóga. Mi megy a kapu, hogy készítsen egy egészségügyi bizonyítvány, és adja át az őr a strandon.
A strandon a fa a kapu közelében, hogy a csepp gyanta maradt a pálya Burushki hogy arany. Megyünk tovább balra. A kapunál balra veszi a menta. Keverjük össze a menta és egy csepp kátrány - kap mentolos rágógumit. Beszélünk az őr. Adj neki egy menta rágógumi.
Beszélünk az őr. Visszatérünk a piacon, és a börtönt (korábban zárt átjáró). A börtönben beszélgetett Alyonushka. Visszamegyünk a piacra, hogy kígyóbűvölőkkel. Adj neki az arany - kapunk Fife. Mi megy a börtönbe, beszélni Alyonushka. Következő játék Alyonushka.
Vegye ki a bal oldalon a kő őrök és dobd a portré bazsalikom. Mi megy a börtönbe.

börtön
Felhasználási fordul Fife minden fogoly (beleértve Alionushka), használja Fife az éjjeliszekrényen. Beszélünk a nagyapjával az ablak mellett.
Játssz a mini-játék (dáma - „Chapaev” szabályok azt mondják, mielőtt a játék Hover kardját, tartsuk lenyomva a bal egérgombot, állítsa be az irányt, és ereje hatással „click” engedje el a gombokat ..).
Vége a szinten.

vár
Vegye pad Flag (The Standard), alkalmazza a Standard Lukács és gyűjtsük Luke magát. Az általunk használt Fife on Ilya. Ezután használjuk a tetőablak gólyalábas. Mi egy padon az ablakon. És a belépő benne.

szekrény bazsalikom
A bal oldalon a képernyő bal oldalán a mozaik megpróbál egy hosszú szerkezet. Semmi nem jön ki. Beszélünk a Duke. Vedd fel a lehullott jogart.
Elérjük az állkapcsa egy oroszlán államban.
Az trón - egy dobozban. Elérjük ki Crown.
Most gondoskodjon minden a helyén.
Jogar - a jobb kartámasz teljesítmény - a bal oldalon, és a Crown - mint a jobb kartámasz a polcon.
Hagyjuk. Következő mini-játék, valamint a rablók az elején, de van két szinten, és lő.

Hála Volkovoy Marine fórumokon „1C” a puzzle kép „magas fa”.