Miért kiadási tömeghatás andromeda

Miért kiadási tömeghatás andromeda

Minden tiszteletem a Nintendo és a Rockstar, így a sci-fi eposz a BioWare van, valószínűleg elhagyja az utolsó szó, mint a történelem, a tanulmány egy távoli galaxisban.

Először is, singleplayer játékok epikus történet egyre ritkaság. Nem mintha igazán volt a kipusztulás fenyegetett, de a kockázat még mindig ott van. A fejlesztés a játék, mint a Mass Effect és Uncharted igényel hatalmas erőfeszítéseket csapat a fejlesztők, hogy szükség van, hogy hozzon létre egy egész hatalmas megosztottságot szentelt a tervezés és animációk, hogy megfeleljen a modern kereslet a szerencsejáték-ipar a korszak 4K UHD felbontás. Továbbá ne felejtsük el a játék hang szereplők és az írás egy jó forgatókönyv (újabban egyre igényesebb megközelítést a hollywoodi szinten). Mélyreható figyelembe vegyék az ilyen projektek gyakran több mint egy éve. De a játék megéri a fáradságot, ha az összes ilyen komponensek jönnek össze, és kezdjük, hogy a keverék egymással, dolgozik a történet és a karakterek, így még nagyobb, hogy felfedje a karaktereket. Fáradságos fejlesztési ciklus játékok, mint a Final Fantasy XV és a Last Guardian lesz egy nagy leckét azok képviselői a szerencsejáték-ipar, amely bámulni megjelenése epikus történet játékkal, különösen azokat, amelyek már túl nagy költségkeret a tartományban 100 millió dollárt (vagy több) nem lehet elsajátította.

Mass Effect is ismert szabad tanulmányozni a kozmosz, és a döntéseket, amelyek a játékosnak. Semmi izgalmas kaland bontakozik ki előtted, tele intrika, hatások és a küldetések. Írók Bioware igazi mesterek a bemutatása a történelem, nem csak a kontextusban, hanem a képesség, hogy adjunk még több érzelmi súlyt a szükséges kulcsfontosságú jelenetek. Mindenki emlékszik a pillanatban a Mass Effect 3, amely a szövetségesünk, Mordin Solus, feláldozza magát gyógyítani genophage, ez a jelenet van kötve egy hatalmas érzelmi élmény és alapvető fontosságú annak a ténynek köszönhető, hogy már tisztában van a történelmi konfliktus a Turian és krogan.

Az ilyen pillanatokban, hogy a történet még emlékezetesebbé érintő lélek a játékos, és a végén, ez mind megtérül. A korszak szabad vizsgálódás, egyfajta mély narratíva még nehezebbé válik, hogy végre, mert most a játékosok megy, ahol akarnak, és amikor akarnak. Andromeda, ez a probléma lesz a kihívás számú. Ebben a játékban, a játékosok képesek lesznek, hogy vizsgálja meg a mélyben a galaxis egy különös, új hajó vihar, leszállás és feltárása idegen világok, ahol akkor várható ellenséges faj és hatalmas boss harcok, valamint a már ismerős számunkra a mellékküldetések és a gyűjtők. De a fejlesztő csapat is, nem felejtsd el, hogy hozza vissza a misszió hűség módon azok, amelyek a Mass Effect 2, megvan a maga története, és lehetővé teszi a mélyebb pillantást a háttérben az ő szövetségesei, ami nekünk ismét úgy érzi, a szellem az örökség az eredeti trilógia.

A másik ok, amiért a megjelenése Mass Effect lesz jelentős súlya ebben az évben - a párbeszéd és kapcsolatépítés, rendezett, oly módon, hogy egy állandó egyfajta dinamikája - nagyon kevés projekt ugyanazt a módszert használja. Az uralkodó trend a sci-fi művek, amelyek célja a nézőt, a harc. Vegyük például, filmek Marvel vagy új epizód a Star Wars, vagy a legújabb kiadása Call of Duty és Titanfall; összeköti az összes ilyen projekt van, hogy alapvetően minden a történet középpontjában egy tipikus konfrontáció jó és rossz között. Kétségtelen, hogy ez izgalmas, de túl kevés figyelmet fordítanak a válság az interperszonális kapcsolatok. Mass Effect - egy hatalmas játék univerzumban, ahol a játékos, ráadásul általában átvitel, meg kell érteni a többi karaktert, azok szükségleteinek és törekvéseinek. Mivel a TV sorozat Star Trek: The Next Generation és a Deep Space, ahol minden van kötve a kapcsolat, képesség empátia és az emberi empátia. Az egész jön le, hogy az a tény, hogy nem csak talál valami furcsa karakterek a legkevésbé furcsa hely, azt is megértik, hogy a lehetőséget, hogy kifejezzék érzéseiket. Ez a megközelítés vált a jelenlegi status quo sok játékos

És, őszintén szólva, kevés játék tud felmutatni ilyen helyzetekben, amikor többet megtudni a karaktereket, majd összehozza őket bármilyen veszélyes helyzet, hogy megfigyeljük, mi történik. Akkor engedd meg magadnak, hogy beleszeret velük. Természetesen hasonló megtalálható Dragon Age - egy másik játék BioWare van, és az interperszonális elemek vannak a harmadik Witcher, Deus Ex, a Telltale játékok, de a valószínűsége, hogy Andromeda fog állni minden ilyen projekt abban rejlik, hogy a közzététel a karakterek kíséri egyik vagy másik konfliktus. Továbbá ne felejtsük el, hogy a fejlesztők ígértek nekünk egy bonyolultabb kapcsolat romantikus értelemben eltérne a tény, hogy az eredeti trilógia volt szándékosan, hogy a karakter a kívánt pontra kezdeni viszonya vele, és előnyben részesítve a nyitottabb kapcsolatot. Nyilvánvaló, hogy a karakterek érdekelt lenne a szerelem egy éjszakára, míg mások fog támaszkodni a hosszú távú kapcsolat; Lehet, hogy valaki nem is ellen az úgynevezett szerelmi háromszög, ami már önmagában is elég szokatlan, párosulva bonyolultabb és ambiciózus rendszer morális döntéseket - mindez egy nagy lépés az evolúció a sorozat.

De legfőképpen az új Mass Effect kiemelkedik a többi projekt, hogy megadja az embereknek a reményt. Az elmúlt néhány évben, a legtöbb nagy sci-fi címei emlékeztet a harc a túlélésért, például a Gears of War, Halo, Killzone, Sors, ​​Titanfall - ábrázolják az emberiség, mint a nem a legjobb óra, kétségbeesetten küzd az élethez való jog egyre szűk helyeken . Andromeda, egyrészt, a játék arról szól, feltárása és a gyarmatosítás új világok. Azt mondhatjuk, hogy a maga módján, visz minket vissza az ötvenes-hatvanas években az év egy időben a nagy sci-fi Asimov, Heinlein és Clarke, akinek könyvei vonzottak csillogó nyomvonalát giperpryzhka a távoli galaxisok; ahol idegen világok nyitott és engedelmeskednek annak ellenére, hogy a hosszú esélye. Most nem játszik a híres csaták Shepard, és a fiatal Sarah és Scott Ryder, aki arra szánnak, hogy egy új haza az emberiség számára.

Games ritkán állítják minket azzal a céllal, hogy a nyílt epikus regényt vagy filmet. Talán van valami köze a bonyolult épület egy játék design, talán ez befolyásolja az a tény, hogy a játékosok inkább több ellenőrzés komplex elbeszélés. Mégis ritkán, amikor a játék létrehoz egy univerzum tele mély értelmét és valami igazán képviseli magát, a világegyetem, ami mindig van mondanivalója. Mass Effect csak egy ilyen játék. Mögött minden karakter az univerzum történetek egész civilizációk, mégis úgy tűnik, hogy nekünk nem csak egy sor digitális információ, valamint a teljes élet, a teljes személyiség. Rajongók most majd megosztják történetüket másokkal - hogyan kezdtek el újra játszani ugyanazt a karaktert kezdeni, hogy valaki új kapcsolatot; ismét könnyezni az eltávozott elvtárs örökre - és ezeket a tapasztalatokat, szerelem, intrika - mindez zajlott a galaxisban, beárnyékolja az érkezés a baljós régi gépek a sötét térben. A végső konfliktus a kaotikus létezését és érzéketlen bánta, nincs kezdete, leírható, mint egy metafora az élet maga. Legalábbis ez az alsó heveder, amelyre metil Mass Effect. És csak néhány játékot is elérheti azt.

I'am'Pain, a BioWare.ru