Miért a hátsó oldalán a sokszögek átlátszó
Üdvözlet! Miért a modell nem jelenik meg teljesen? azaz következetesen az egyik fél világossá válik:
Hogyan juthat vissza a normális?
A hulladéklerakó, két oldala van. Az elöl és hátul. Elülső oldali látjuk mindig, míg a hátsó, van egy ingatlan, akkor teljesen átlátszó. Ezt nevezik a Back-face Sulling. Néha ez nagyon kényelmes. Például, ha a modellezett szoba falait és szeretné rendezni a bútorokat, majd az ebből hátoldalát sokszögek láthatatlan benne, akkor gond nélkül lehet, hogy mi van benne.
Hogy aktiválja / kikapcsolja ezt a funkciót a 3ds Max, ki kell választania a kívánt objektumot, és nyomja meg az egér jobb gombjával rá, adja Object tulajdonságokban:
Látni fogja a megfelelő ablakon, de pipálva Bacface Cull:
Ha ez áll, akkor bekfeysy sokszögek átlátható, ha nem, akkor jelennek meg, ugyanúgy, mint az első oldalon.
Remélem érthető lesz.
Köszönöm, ez persze elég!
Szia! Meg tudnád mondani, hogy zactavit tárgy átlátszóvá válik, ha nem reagál a kombinvtsiyu gomb Alt + X? Talán valami a tulajdonságok a forgatáson?
Marina jelölje ki az objektumokat, kattintson az egér jobb gombbal az egyik, akkor válassza a „tárgy tulajdonságai”. A paraméterek csoportja „kijelző tulajdonságok” kattint „rétegre” gombra, akkor kapcsolja be „a tárgy.” Most, a tárgyak világossá válik az alt + x. Ön is használja tick „átlátszó”
köszönöm szépen, segítsen! 👍
de akkor is valahogy menteni ezeket a beállításokat nem módosíthatja minden alkalommal és minden új projekt? valahogy lehetővé teszi az alapértelmezett?
Jó napot kívánok. Kérem, mondja meg, hogy miért lettem átlátszó felső határt, azaz Néhány poligonok, amelyből áll voltak szürke, és a nagy részét a mennyezet - feloldódik. Gombnyomás Alt + x válik félig átlátszó, vagyis fordítva a jelenet lesz poluvidimym. Jelölje az objektum tulajdonságainak tiltva