Hogyan lehet megoldani a címke

Keverjük össze a számokat a doboz. Egy négyzet alakú sík dimenzióját 4 4, akkor tizenöt csempe számokkal és egy üres térben mozogni. Próbálj meg nem emlékszik, mit és hol költözött. Így talál a játék nagyon érdekes. Ha egy szerencsejáték ember van a címke baba öt percig. Ő ezt a feladatot jóhiszeműen.

Indítsa el az első sort, hogy építsenek csülök szám alatt 1. Release bal felső területen, és fokozatosan az egyhez. Ebben a szakaszban, nem számít, milyen a csuklómon, miközben megy az alsó sorban, és mi az első. Vonásuk még nem ideje megváltoztatni, ezért minden kísérlet, hogy hajtsa az alsó sorban sikertelen lehet.

Töltse ki a második sorban. Knuckle 5, 6, 7 és 8 azonos módon vannak elrendezve, a balról jobbra. Elég egyszerű, mert a készítmény a felső két sor az alsó helyzetében az ujjpercek nem tekinthető. Az út minden egyes csukló hosszabb lehet, mert már megtette a felső sorban. A játék a sebességet ezen a ponton meg kell kiszámítani, hogy melyik útvonal rövidebb lesz, és mennyi ez hatással lesz a helyét a többi zsetont.

Helyezzük az ujjpercek 9-én és 13-a helyére. Továbbá, nem mozog. Minden mozgás a fennmaradó hat találat. Ez elég ahhoz, hogy hajtsa a „tag”.

Helyére csúszó boltozatosak 10., 11. és 12. Ne próbálja meg felépíteni egy alsó sorban, mint általában, a jobb mozgó bokszer 10, 11, 12 maradék dominó a helyére kerül. Néha vannak olyan helyzetek, hogy az elmúlt két bokszer 14. és 15. ellentétes.