Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Üdvözlet minden olvasót a blog web-paint.ru!

A következő leckében egy kis időt, tulajdonképpen 20 perc alatt, de ha akarod, akkor könnyen eltölteni egy órát vagy többet.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Tehát, kapcsolja be a lágy zene és a szakmai ... Kezdjük felhívni.

1. Nézd meg a fenti képen. Úgy néz ki, nem? Bonyolult? Egészen egyszerűen, ha rajzol egy kört a másik után. Ez hogyan építsenek egy tornyot készült Lego, tégla a tégla. Kezdjük az első kört.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

2. Rajzolj egy másik az első után. Emelje fel egy kicsit (jobb oldali). Elrejtése az első (rendszerint átfedésben). Legyen kisebb (általában méret). Igen, megcsináltad! Ez az ismétlés nagyon fontos, és szándékosan használják harminc stratégia.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

3. Rajzolj egy kört mellett jobbra, lift, és elrejteni csökken, mint az első.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

4. Továbbá a harmadik sor ment szférában. Vegyük észre, hogy minden sorban egyre kisebb és sokkal magasabb az oldalon, mintha távolodik az első.

Ha azt szeretnénk, hogy azt mutatják, hogy a tárgy távolabb van a képen, akkor a törvény alkalmazása a rajz - méretét. Ha felhívni az alábbi számos területen, meg kell, hogy a hatálya alá, egy kicsit kevesebb, mint tavaly. Méret - egy hatékony eszköz létrehozása a háromdimenziós térben.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

5. Töltse ki az üres extrém peering felülről szférában. Ne feledje, hogy minél távolabb, annál kevesebb. Ez is egy nagyszerű példája a hatalom az átfedés a törvény. Ha felhívni egyszerű ívelt vonalak, „less” mögül, akkor a látszatot keltik, háromdimenziós, és még nem is kezdték felvenni árnyékok, árnyékolás és árnyékolás. Overlap - ez egy csodálatos és hatékony eszköze.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

6. Minden harmadik sor területen kevesebb fölött és mögött a második sorban. Elkezdi észrevenni a kiújulás? Ez hoz egy csomó jó gyakorlat és ismétlés a 3D-s rajz. Remélem, hasznosnak találja az ismétlés, szórakoztató és pihentető. A gyakorlat is nagyon fárasztó, de ha lehet legyőzni, akkor hamarosan örömére az eredményeket.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

7. Döntetlen a negyedik és ötödik sor gömbök. Nem minden beállítva mélyebb a kép méretét, helyét és átfedés. Még nem kezdték alkalmazni az árnyék, és mégis már kezd úgy hangzani, mint egy 3D-s képet.

8. lépés előre - felhívni a sorozat hat vagy hét valóban így mélyen a vázlatot. Méret szignifikánsan csökkent, hosszú sorokban. Különösen feltűnő a különbség az első és a hátsó területen számos dimenzió. Bár a hatálya az azonos méretű a fejedben, hoztunk létre egy sikeres illúziót, hogy „elolvad” el a naplementébe.

9. Tehát felhívni kilenc sor. Úgy néz ki! Ez a „csőcselék” területek néz ki, nagyon terjedelmes, és akkor még nem is azonosították a fényforrást. Láthatjuk a hatalom ezeket a fogalmakat: méret, elhelyezkedés, és az átfedés megteremti a hatása mélységet, sőt külön-külön.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

10. Végül meg kell határoznunk a helyzet a fényforrás. Annak érdekében, hogy a fény a rendszeres helyzetét a jobb felső sarokban. Akkor tegyük a forrás saját belátása szerint. Próbáld ki ezt a kísérletet a kitettség rendezi a fényforrás közvetlenül felette, vagy a bal oldalon. Ha szeretné, hogy bonyolítja a feladatot, helyezze a hatalmi csoport gömbök úgy, hogy egyikük a közepén a fény nagyon fényes. Mi fog változni a fény helyzetét az azt követő órák. Menj, és felhívni egy árnyék a bal oldalon a földön előtt a fényforrás. Most rajzoljon egy vízszintes vonal - a vonal a horizonton. Ez segít létrehozni a mélység illúzióját kép.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

12. továbbra is alkalmazni kell az árnyékok összes objektum, ami enyhe árnyékolás minden ellentétes végein a fényforrást.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

13. Minden későbbi jövő, még homályos él és távolabb a forrástól zerre hogy könnyebb és világosabb, ahogy mozog a fény. Blend árnyékában egy ujját. Alaposan összekeverjük a környékén a tükröződést, hogy fényesebb, ahogy mozog a fény felé. Törli az extra ceruza vonalak, ha szükséges. Menj le a tükröződést radír és meglátjuk, mi történik. Elég jó, nem? A törölt radír hely létrehozni egy nagyon világos és könnyen azonosítható tükröződés.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Ebben a három leckék sokat tanultam:

Döntetlen tárgyak, hogy úgy tűnjön, közelebb.

Döntetlen tárgyak kisebb, mint amit nézett volna tovább.

Döntetlen a tárgyakat a másik elé, hogy megteremtse a hatása a 3D.

Döntetlen a tárgyakat a fenti képen, hogy azok meg tovább.

Döntetlen a tárgyakat a kép alatt, hogy azok meg közelebbről.

Alkalmazza az árnyék a szemközti oldalon a fény.

Rastushovyvayte árnyékolás kerek tárgyat a sötét fény.

3. lecke: Gyakorlati feladatok

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Ügyeljen arra, hogy ez a szám.

Wow! Én tört szinte minden szabály korábbi leckéket! A legnagyobb gömb legtávolabb. A legkisebb gömb legközelebb. Ez őrültség! Minden, amit megtanultunk az elmúlt néhány óra megsértették? Egyáltalán nem. Festettem ezt a képet, különösen annak bemutatására, hogy néhány, a törvények sokkal több energiát, mint mások. Minden jog rajz elsőbbséget élvez más törvények. Ha felhívni egy kisebb objektum bármilyen más tárgy, még átfedő objektum méretét a Jupiter, meg fog jelenni közelebb. Egyes jogszabályok több energiát, mint mások, attól függően, hogyan alkalmazzák őket.

Vessen egy pillantást az előző ábrán. Annak ellenére, hogy a legtávolabbi, mélyen fekvő területen legnagyobb kicsi az átfedés, mely így legyőzte a méret a törvény. Átfedés mindig erősebb, mint a méret.

Nézd meg újra a képet. A következő gömb festett nagyon kevés. Általában ez azt jelenti, hogy a legtávolabbi. Mivel azonban ez elszigetelt és alatt helyezkedik el a papír, úgy tűnik, közelebb. Egyszerűen fogalmazva, a helyszín kiváló, mivel a mérete és átfedés.

Nem akarom erőltetni, hogy ne ezeket a manipulációkat memóriát. Ezek a „repedések” a szabályok természetesen felhalmozódnak tudását a gyakorlatban.

1. Rajzolj egy kört.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

2. Rajzolj egy vezető vonal a jobb és a bal oldalon. Ezek a vonalak segítségével gondoskodik sorok távolodó szférában. Gyakran fogjuk használni a vezetők a későbbi órákon. Döntetlen kalauz felfelé tompaszög.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

3. A vezető, több területen az első. Rajzolj egy picit, ahogy én. Figyeljük meg, hogyan használható az útmutató, hogy álláspontját a szektorban.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

4. Továbbra is használni, mint egy útmutató vonalak és felhívni néhány különböző méretű területeken. Felhívjuk figyelmét, hogy az útmutató segít elhelyezni hosszú gömb a megfelelő helyzetben (a törvény a helyére).

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

5. Rajzolj néhány nagy területek felett van. Átfedés az uralkodó elv itt, akkor is, ha bizonyos területeken nagyon kicsi, mégis úgy tűnik, hogy közelebb. Az erőssége az átfedés ebben az esetben nyer mérete miatt!

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

6. Mivel ez a szám annak érdekében, hogy jól érezze magát, megy előre, és tegyük néhány terület a másik oldalon.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

7. Egyes területek elutasítóak voltak egy csoportja keres kevésbé zsúfolt, kevésbé zsúfolt életet. Brave egyetlen területén az első előőrs.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

8. Ez a legnagyobb gömb is, kivéve természetesen a hatalmas mérete a Jupiter. Most egy új kifejezés a rajzon - „Horizont”. Megjegyzés: a horizont vonal növeli a hatékony alapvonal a szemet, ami azt az illúziót, hogy néhány objektum landolt, míg mások lebeg a levegőben. Én általában jelzi a horizonton egy egyenes vonal. De ezen a képen, azt akarom, hogy a látszatot keltik a világban, így én egy kicsit görbe vonal. Úgy néz ki, nem igaz?

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

9. Mozgás és felhívni néhány bolygók pályáját, mint egy marék területeken. Ide ezt a leckét, amennyire csak akar. Tudod felhívni legalább 37 bolygó a horizont felett.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

10. Határozza meg a helyét a fényforrás és elkezd hozzá árnyékok a szemközti oldalon. Szisztematikus, elhagytam a régi helyen a forrás helyét a jobb felső sarokban.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

11. Ez a lépés alkalmazása „kamra”, hogy úgy gondolja. szemében továbbra is fut a fényforrás a tárgy legyen homályos. Nyomja nehezebb a ceruza, és kap egy nagyon szép sötét árnyék minden zug és repedések. Ne rohanjon: ez a legnagyobb élmény lépés az egész osztály, így élvezni!

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

12. Először kis árnyékot a nagy tér előtt a fényforrás, hagyja, hogy a ceruza legyek felett szférában. Ne aggódj még körülbelül árnyékolás, egyszerűen hozzon létre egy könnyű alapréteg munkát.

Készítsen néhány árnyékok minden területét. Jól fejlett sötét élek, sarkok, kamra, és a sötét közötti tereket szféra és a csökkenő árnyék. Kezdés árnyék lassan a fény felé. Folyamatosan pillantok a fényforrás, hogy biztosítsák a megfelelő pozícióba. Szánjon rá időt, dolgozni rajta, és élvezze a gyönyörű reális hatás hoz létre. Látod? Döntetlen a 3D velem könnyen!

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

13. Blend a árnyékokat, hogy úgy tűnjön sima, mint az üveg. Óvatosan ütni, kenet árnyékolás, világosabb a legsötétebb sötét élek világít fényes fáklyát minden szférában. Ez a munka némi időt vesz igénybe. Az egyenletesebb csinál az átmenetet a sötétségből a fénybe, a több „sima” lesz. „Tükörsima” - egy jó átmenet, amely lehetővé teszi számomra, hogy vezessenek be egy másik fontos kifejezés, „textúra”.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

14. Adjunk további hatásokat a rajz csak egy lépés a tanulás. Fogok tanítani speciális ismeretek szükségesek, hogy hozzon létre egy technikailag pontos háromdimenziós rajzokat. Azonban az igazi tanulás, szórakozás és öröm rajz jön a készségek elsajátítása és a megtestesült a kreatív fantázia.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Tudom tanítani, hogyan kell felhívni, könnyen, minden gond nélkül. De a legnagyobb élmény része, hogy megfordul ebből kiindulva gyakorlása egyre több ... minden alkalommal olyan további részleteket a saját ragyogó fantáziáját.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Megpróbálják felhívni néhány lyuk nagy területeken. Nyílások vagy ablakok - ez egy jó gyakorlat, hogy megtanulják, hogyan kell felhívni a megfelelő vastagságot. Itt van egy egyszerű módja annak, hogy kitaláljuk, hol húzzák meg az ablakok, ajtók, repedések, repedések, lyukak és nyílások:

Ha az ablakot a jobb oldalon, az ablak jobb vastagsága.

Ha az ablak a bal oldalon, a bal oldalon az ablak vastagságát.

Ha az ablak fölött, a vastagsága a felső ablak.

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

Gyakorold a képzelet, a kísérlet a lyukakat a területeken. Dob munkáját VKontakte közösség ebben az albumban!

Hogyan kell felhívni a gömb 3d

A következő leckében felhívni a kocka.

Yoprst! Emberek, soha megtanulják, hogy dolgozzon, ha nem tudja az alapokat rajz! Ezek a „leckék” tanított meg rossz. Igen, tökéletes az iskola előtti gyerekek, de nem a felnőttek. Tanulmány egyetemi rajz, nem fukarkodik a vásárlás könyveket.
Kell felhívni a gömb, meg kell tudni, hogy „az anatómia a fény és árnyék.” Jelenleg öt szinten: könnyű részleges árnyékban, a saját árnyékát, reflex és árnyék.
És miért az összes rajz árnyék hatályának a tér? Az üreg nem szilárd fekete. Árnyék gradiens mélyebbre a témában.

Abszolút veletek azt egyetértenek. Ha azt szeretnénk, hogy legyen egy profi művész festeni ... akkor igen! De ha csak azt, hogy képesnek kell lennie egyszerű dolgok egyszerű, könnyű és szép, ezeket a tanulságokat csak az Ön számára! Általában valaki hajlandó és képes szentelni a hatálya alá a tanulmány festék néhány hét, és néhány pár minut..vse függ az Ön igényeinek és lehetőségeinek.
Mégis, ezek a leckék nem jön ki egyébként, aki, mint Mark Kistler, aki az egyik legnépszerűbb és elismert tanár rajz a világon.

Kiváló helyszín! Nagyon köszönöm azt a tényt, hogy jött létre))) Itt is, úgy döntöttem, hogy megosszák. Egészen tegnapig csak felhívni, mint a gyermek kalyaki-Malaki és a levont Képzőművészeti