Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

FTL, hogyan kell megnyitni a hajókat.
Ebben az útmutatóban, úgy vélem, a probléma az, hogyan lehet mindenféle típusú Gőz hajók a játék verzió 1.5.13 FTL: gyorsabb a fénynél. Annak érdekében, hogy más típusú, el kell végezni elérni. Pontosan mi - meghatározott hangárban, a játékban. Indításakor egy új játékot a normál nehézségi szinten kap 10 törmeléket a könnyű nehézségi szint - 30.

1. A Kestrel (Kestrel Cruiser)

Alapvető források: 16 Üzemanyag, 8 rakéták, herék 0, 10 törmelék 8 tápellátás sejteket.
Hogyan lehet megnyitni: Ez a starter hajót. Hogy nyissa meg, akkor nem kell semmilyen körülmények között.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

2. Az Nesasio (Stealth Cruiser)

Alapvető források: 16 Üzemanyag 0 rakéták, herék 0, 10 törmelék 8 tápellátás sejteket.
Hogyan lehet megnyitni: Vegyük a személyzet Inzhi, majd repülni a szektorban. Ott kell repülni, amíg el nem éri a hajót azzal a képességgel, hogy válasszon egy kék változata a választ. Szükséges lesz, hogy egy feladatot - repülni a megadott koordinátákat, és verte két ellenfél (bár talán egy is elég, attól függ, hogy a szerencse). Akkor lesz ez a hajó.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

3. A Gila Monster (Mantis Cruiser)

Alapvető források: 16 tüzelőanyag, 16 rakétát, herék 0, 10 törmelék, energia 7 sejteket.
Hogyan kell megnyitni: Állítsa be a teleportáló és med.otsek - mind a második szintre. Vegye át az irányítást a sáska. Akkor meg kell repülni a szektorban. Ott kell találni egy hajót a választás a kék válaszokat. Következő szüksége lesz a harc csak az invázió az ellenséges hajó (károk elkerülése). Bár akkor is használhatja az anti-bio gerenda (kárt okoz a személyzet tagjai). Miután megnyerte kétszer választani kék és válaszoljon a hajót.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

4. a tórusz (Engi Cruiser)

Alapvető források: 16 Üzemanyag 0 rakéták, herék 15, 10 törmelék 10 power sejteket.
Hogyan lehet megnyitni: azután, hogy kezdődik egy új játék képesek leszünk kiválasztani a hajót Az eléréséhez meg kell, hogy az ötödik szektor.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

5. Az Osprey (Federation Cruiser)

Kezdeti források 16 tüzelőanyag 5 rakétát, herék 2, a fémhulladék 10, 8 tápellátás-sejtek.
Hogyan lehet megnyitni: megnyitásához a hajó kell megölni a végső főnök (üt a játék) bármilyen szintű összetettség. Ez a hajó a szövetség.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

6. Az ember a háború (slug Cruiser)

Alapvető források: 16 tüzelőanyag, 15 rakétát, herék 0, 10 törmelék 8 tápellátás-sejtek.
Hogyan lehet megnyitni: az az állapot, hogy a hajót érzékelők fogják szivattyúzni a második szintre, vagy a felvétel a személyzet meztelencsiga. Ezután repülni az ágazatban. Kezdjük hogy elpusztítsák az ellenséges hajókat. Egy bizonyos ponton az időben az egyik hajót fogja kérni kegyelmet, és választási lehetőséget fegyverek és információkat. Válassza ki az információt, és repül a megadott koordinátákat. Mi kommunikálni, válassza ki a kék válasz, harc (nem adja meg a hajót, hogy repülni), és kap, miután megnyerte a hajót.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

7. Bulwark (rock Cruiser)

Alapvető források: 16 tüzelőanyag, 28 rakétát, herék 0, 10 törmelék 8 tápellátás sejteket.
Hogyan kell megnyitni: a végzetes hajó szektor keres rock Assault Ship (Fighter Rokoff). A párbeszédablakban válassza ki a „A megváltás a Szövetség vagyunk még kész meghalni”, vagy angolul - «Megyünk, hogy megmentse őket (The Federation), vagy meghalni próbál». Hagyjuk a munka koordinátákat. Kezdjük a csatát a hajó, de nem elpusztítani. Adj neki repülni. Erre megkapjuk az új koordinátákat. Repülünk, és ott kap a hajót.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

8. A döntőbíró (Zoltán Cruiser)

Kezdeti források 16 tüzelőanyag, 12 rakétát, herék 2, a fémhulladék 10, 5 energia sejteket.
Hogyan kell megnyitni: A világ Zoltán találni egy random helyét a hajón, és hallgatni, amit mondanak. Mi lesz a koordinátákat, hogy hová megy. Ott közlik újra és válassza ki a békés válaszokat. Zoltán lesz boldog, hogy megosszák véleményüket, és adja meg a hajót.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

9. Bravais (Crystal Cruiser)

Alapvető források: 16 Üzemanyag 0 rakéták, herék 0, 10 törmelék 8 tápellátás sejteket.
Hogyan kell megnyitni: Először is, meg kell találni a kapszulát Kristalina - sérült pangás pod, és küldje el a kutatólaboratórium Zoltán - Zoltan kutatási létesítmény (abban az esetben fogják kérni, hogy a kutatásban részt vevő Zoltán), amely történetesen a világban, vagy Zoltán Inzhi. Ezután a kék változatot választ Kristalina hozzá magát a csapat. Ezután meg kell látogatni az ágazat Rokoff (koordinálja), és megtalálni egy ősi ereklyét. Ezután válassza ki a kék változata a választ, és a hajó kerül Kristalina világban, ahol a koordináták a hajót. Ez a legnehezebb feladat, hogy egy hajó, mint az összes eseményt kell egyeznie sorozat.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

10. Kruos (Lanius Cruiser)

Alapvető források: 16 3. üzemanyag rakéták, herék 9, 10 törmelék 8 tápellátás sejteket.
Hogyan lehet megnyitni: Open 4 olyan hajóra.

Dt, hogyan kell megnyitni a hajók a szerző felmérések számítógépes játékok

Elvégzése után mind a tíz feladatot, akkor kap az összes hajó FTL: gyorsabb a fénynél. Meg lehet hagyni a tisztességes idő, mivel a játék elég nehéz, nagyrészt véletlenszerű események. Miután ez lesz az azonos hajó, de egy másfajta.