Beállítása v-ray renderelő
Üdvözöljük a tutorial leírja, hogyan kell beállítani a render v-ray fotó realisztikus vizulualizatsii és elmondani az alapvető paraméterek
Miután telepítette a v-ray rander, aktiválni kell.
A felső menüben válassza ki a Rendering fülre, majd kattintson a renderelést
Vagy használhatja az F10 billentyűt Bistro hívja render beállítások ablakban
![Beállítása v-ray renderelő (beállítások) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-dc75ebff.jpg)
Ezt követően látni fogja a szabványos leképezési beállításokat ablak, ahol meg kell, hogy
Aktiválása vray render, hogy a 3d max vray rájött, hogy ez, és nem az, amit néhány más megjelenítőt használni kívánt.
Itt van, hogyan.
Render ablakban több fület, amellyel leképezési beállításokat vannak osztva csoportok és alcsoportok. Ebben a szakaszban érdekli közös lap, akkor alapértelmezés szerint aktív.
Ezen a lapon találja a csoport beállítás Asign leképezőként lásd 3. ablakai. mellyel tehetik írva.
Szívesen Production ablak jobb oldalán a használt rendering látni fogja boksz három pontot, kattintson rá, akkor egy ablak, amelyben megjelenik a listát megjelenítők telepítve ezen változata 3d max, köztük, akkor ki kell választania a telepített változatát v-ray - néz ez valami ilyesmi:
![Beállítása v-ray renderelő (gardrobcenter beállított változás) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-fbc6306d.jpg)
Váltás a V-Ray mi érdekli az egység:
V-RAY :: fényképek sampler (Anatialiasing) ebben a blokkban válassza
Írja be a blokk, ahol ki kell választania az Adaptive DMC
![Beállítása v-ray renderelő (pattog Engine választhat) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-98bbb006.jpg)
V-Ray színleképezési, ahol a blokk típusa: Válasszon paraméter
exponenciális
Úgy néz ki, mint ez:
![Beállítása v-ray renderelő (gardrobcenter beállított változás) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-ead16b78.jpg)
blokkban V-Ray. Közvetett megvilágítás (GI) az első dolog, amit meg kell
A tesz egy kullancs.
Ezt követően, akkor a megvilágítás beállítása paramétereket.
Úgy néz ki, mint ez:
![Beállítása v-ray rendering (rendering) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-07200bfe.jpg)
paraméter telítettség: az érték a paraméter beállítását
0.3-0.5 a folyosókon - ezen opció attól függ, hogy a tárgyak hatással lesz a színe a világítás a szobában, vagy a külső.
Továbbá, a blokk: Elsődleges pattog - GI Engine - válasszuk besugárzott térkép
Másodlagos pattog - GI Engine - a Világos gyorsítótár
Úgy néz ki, mint ez:
![Beállítása v-ray renderelő (gardrobcenter beállított változás) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-cc317ddf.jpg)
Ezután állítsa be a blokk V-Ray besugárzott térkép
A gardrobcenter előre blokkváltás közös beállításokat a
Nagyon magas és beikszeljük a beállítások részben a szemközti
Itt található az számított. fázis - Ez a funkció lehetővé teszi, hogy
fordul elő, hogy ebben a szakaszban, a megjelenítés.
Úgy néz ki, mint ez:
![Beállítása v-ray rendering (rendering) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-281057da.jpg)
A gardrobcenter előre mondatváltási általános beállítások
Nagyon magas fel szokás, és ez nagyon nagy, akkor beállítja
Ez az üzemmód manuális megváltoztatásával a következő paramétereket:
Alapvető paraméterek:
Min sebesség: állítsa -2 a vizsgálati render, hogy növelje
minőség teszi ezt a lehetőséget meg lehet változtatni például -4
Max sebesség: létrehozó Chapel -1, 0, a vizsgált render
További kachestvnogo rendering lehet változtatni a 1-2.
Lehet nyomon követni, hogy ezek a paraméterek számítási szakasz
uvdite kvardratiki kód futtatható Katinka képező durva
térkép gondolatok, a különbség ezek az értékek - ezeket a részeket is kollichestvo kvadratikov..a azok chilsovoe értékét befolyásolja méretüket
A kisebb méretű négyzetek az utolsó lépés, a magasabb minőségű, a renderelés.
Minta lookup - ez az opció megváltoztatja átfedő
Úgy néz ki, mint ez:
Itt található az számított. fázis - Ez a funkció lehetővé teszi, hogy
fordul elő, hogy ebben a szakaszban, a megjelenítés.
Előszűrő - hogy egy csekket, szűrő -Válasszon Legközelebbi
![Beállítása v-ray renderelő (pattog Engine választhat) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-230be79a.jpg)
Menj a Beállítások lapra
egység: V-Ray :: System
Állítsa be a dinamikus memória korlát - ez az érték
attól függően, hogy a RAM mérete a számítógépen.
Például, ha van 2 GB RAM, nyugodtan levelet ott 1000 mb
Render régió részlege - a mérete a tér, amit látni a megjelenítést, a négyzetek száma számának felel meg a processzormag. Minél kisebb a tér, annál gyorsabban fogják kiszámítani, de a végén hosszabb időt vesz igénybe, mert vray kiszámítja még az ízületek között a lakás, az optimális érték 64x64 vagy 32x32
![Beállítása v-ray renderelő (pattog Engine választhat) Beállítása v-ray renderelő](https://images-on-off.com/blogotirni/lws/nastroykivrayrendera-e9acc0f9.jpg)
Akkor kezdhetjük létre egy jelenetet, és jelzőberendezés. Ez azt fogja mondani, hogy a következő leckét.