Az illúzió a választás fegyverek problémák rablók

Az illúzió a választás fegyverek problémák rablók

Mi van, ha minden szakosodás rablók csak saját egykezes kard?

Képzeld: nincs több ilyen szörnyű tőrök, hogy egyszerűen nem esnek a raid, és nem teszi lehetővé, hogy módosítsa a szakosodás „felszámolás alatt”. Nincs már egy rögeszme zsákmány táblázatok és felhalmozódó bélyegek. Nincs több zavart-e és mikor, hogy egy gyors fegyver a „harci” és a „Stealth”. Nincs többé egy furcsa sor talakts a „harc” furcsa ax egyik kezében fegyver a másik csuklóját. Csak a kard. Minden kardok, bármikor.

Ez tenné több szórakoztató játék, a rabló?

Az illúzió a választás fegyverek problémák rablók

Alternatív útvonalak fegyverek

Az egyik legkellemetlenebb emléke játszik az én betyár, ezt az egyéni tragédiát fogságban fegyvereket. Csak egy pár helyzeti kivételek, fegyverek - a legfontosabb sejtje berendezés számunkra, amikor a prioritások a fejlesztéseket.

Bár gyanítom, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki a sötét oldalát WoW, amikor az egész raid nélkül zajlott le a megjelenése foltok újonc tőrt a táskámban, annak ellenére, hogy a sok-sok próbálkozás.

A meghibásodás elvesztése fegyverek tovább tart, mint egy pár hétig, ez hagy minket szegény lehetőségeket. Például a „felszámolás alatt” nyilvánul meg ebben a csatában 10% -kal jobb, mint a „harc”, de a hatalom az én tőr 10% -kal alacsonyabb, mint a kopás fegyver a „Combat”.

  • Sokkal jobb, hogy kell használni, nem a legoptimálisabb specializáció egy jó fegyver, vagy a jobb specializáció a rossz fegyvert?
  • Amennyiben terjeszthető én nem-reydingovoe idő értékelt Battlegrounds és aréna pontszám elég pontot, hogy megvásárolja a PvP és a hódítás tőrök?
  • Kell tölteni egy csomó aranyat ravaszkodó fegyverek és reagensek szükséges ez?
  • Patch 6.2 van egy másik lehetőség: hogy kéne időt gyűjt Apexis kristályok tudok cserébe fegyvereket 650 szint és az azt követő javulás a 695 szinten?

Tény, hogy a választás a kiterjedt, és van elég alternatív módja, hogy megtudja méltó fegyver raid fokon. Segít harcolni a harag az istenek véletlenszerűség és azoknak, akik nem raid könnyen kap egy jó fegyver gyilkosságért.

De amikor játszunk a rabló, és szükségét érzik, hogy játsszon a második specializáció, hogy ezek a módszerek a fegyverkészítéssel bár egy kis mennyiségű szórakoztató, amelyek háttérbe szorítják a bontás nem kifosztani? Vagy talán ez a lista a menü gusztustalan ételeket az étteremben, amit nem akar menni először?

Az illúzió a választás fegyverek problémák rablók

felderítetlen úton

Ha azt akarjuk, egy jó fegyver a PvP, akkor vegyenek részt a PvP, amíg meg felhalmozódnak elég pontot a becsület, vagy hódítás, hogy vásároljon valamit tisztességes. Ha azt akarjuk, egy jó fegyver a játék egyedül, vagy a feladatok, akkor ezt a munkát, vagy egyedül játszani, amíg meg nem halmozódik fel elég Apexis kristályok vásárolni valamit tisztességes.

Ha azt akarjuk, egy jó fegyver reydinga amelyen úton utazunk már nem olyan egyértelmű. Tudod mindig megpróbál, hogy a jobb főnök, aki kieshet a mi drága tőr, remélve, hogy egy jó dobás. Vagy mi kell foglalkozni egy másik aspektusa a játék, amíg nem összegyűjteni elég erőforrás megszerzésére alternatívája az offshore karját.

A WoW, nem létezik olyan mechanizmus, amely lehetővé tenné számunkra, hogy gyűjtsön Raid árfolyam és cserélje ki egy jó fegyver. Balszerencse védi a Raiders a teljes érdektelenség, a zsákmány után a főnök halála. De ez a rendszer nem tesz különbséget típusú berendezések - a zsákmány mindig olyan jó, mint a következő, függetlenül attól, hogy mi valóban csökkent.

Az a képességünk, hogy válasszon egy specializációt termelés csökkenti annak az esélyét, hogy esik a felesleges fegyverek, de nem növeli az esélyét a veszteség a fegyverek általában. Bonus felvételek lehetővé teszik, hogy adjunk hozzá egy kevés esélye van a veszteség a témában, de a siker nem garantált.

Ha a raid - ez a fő oka annak, hogy játszani WoW, hogy ez rossz szerencse, hogy nekünk menni más szempontok a játék, hogy nem olyan kívánatos, vagy akiknek nincs ideje? A játék, amely által kifejlesztett nagy számú ember, meg van olyan helyzet, amikor a játékos semmiből viszkető kar kell tartania ezt, hogy menjen?

Az illúzió a választás fegyverek problémák rablók

Egy kard (vagy balta, vagy tőrrel vagy buzogányt, vagy ököl) felelős az összes

Végrehajtás grindovoy rendszer Raiders szerezni fegyverek - az egyik módja annak, hogy megoldja a problémát. De van egy sokkal ésszerűbb ötlet: kiküszöböljük az eltérő fegyverek minden szakirányok rabló.

Mikor jön a fegyverek rablók, feszültség növekszik hiánya miatt az elszenvedett veszteséget a razziák. Ehelyett a riasztás jelenik meg, ha a játékos nem szerepel a helyes sor fegyverek, ami szükséges, hogy optimalizálja a játék osztály.

Jelenlegi osztályú design magában foglalja a „felszámolás alatt” és „lopakodó”, mint a legjobb szakirányok razziák szükség esetén kárt egy cél. Ugyanakkor a „harc” jobban harcol sok gól. De ahhoz, hogy rendesen játszani „Combat” kettőn lassú fegyver, míg a „felszámolás alatt” szüksége van két tőrt ( „lopakodó” inkább két tőrt, de lehet játszani egy tőrrel a fő kézifegyvert és lassú a második).

Hogy őszinte legyek, ma a dolgok nem olyan nehéz. A különbség a fajta fegyvert látott kevésbé élesen, mint korábban a WoW. Nemrég volt még nagyobb választási fegyverek, amikor két fajta tőrök ( „gyors”, ami avtoataka zajlik minden 1,4 másodperc, és a „lassú” auto támadás ami történik, minden 1,8 másodpercben).

Ezen kívül egy sor szerelő varázslatokat, többek között a mérgező, zömében a fegyverek sebességét. Ennek eredményeképpen vált fontos megérteni, milyen fegyvereket van szüksége, és milyen sebességgel kell, különösen a teorikrafterov és magas szintű játékosok. Ez befolyásolja a választott varázslatok és forgatások. Mechanics nehéz volt, de ha úgy érezzük, a cél az ötletet.

Az illúzió a választás fegyverek problémák rablók


Ma már egy kisebb sor típusú fegyverek (tőr már most minden a sebesség 1,8), és változások miatt a tervezés varázslatok, fegyverek, a sebesség már szinte nincs hatással a teorikrafterov teszik fel a forgatást. Mindazonáltal egyedi korlátozásokat a fegyverek még mindig ott vannak.

Amely elvezet minket talán a legfontosabb kérdés: miért?

Hogy ad-e valami értéket a játék a rablók amikor szinterezve a „felszámolás alatt” csak akkor lehetséges, ha van két tőrt? Mik az előnyei megkapjuk a játékosok mellett az esztétikai értelemben az egyediség? Nem lenne jobb, ha a tervezők korlátozások megszüntetése és lehetővé teszi bármely egykezes fegyvert egy trükk transmogrifitsirovannym a másikra?

Így megszüntetné azt az illúziót, hogy a választás a fegyverek még mindig jelent valamit, hogy a tervezési osztály betyár, és csalódott játékosok, amikor nem tud a jogot, hogy játsszon a kívánt specializáció.

Forrás: BlizzardWatch. Fordította kifejezetten MMOBoom.


Nos, akinek szüksége bérgyilkos (zavarosság), amikor most ad top dmg solo cél? Nos, igen normális eredményeket lehet lógott a oh zászlóaljparancsnok tőrt, de nem jó. mert figyelembe vesszük passzív zászlóalj (fegyver sebzést ó nem vágott) figyelembe adeptness (további csapást pisztoly ó, ismét kár nagyságától függően ezeket a fegyvereket), és már kap a különbség pár ezer DPS. Muti - top dps solo cél (a bis ekvipe kanesh al ad 2 több páncél, de bis) lehetőségét svichat 2-3 célok és Rapcha eloszlassa DPS. + Nem függ a helyzet, mint egy alázatos és egyszerű forgatás, hogy a kezdők \ kazualov nem is rossz sab- több AoE, mint az üledék de a hatás csak céljából 5+ (és hogy ilyen esetekben jobb, ha vesz egy zászlóaljparancsnok). van egy nagy robbanás (több mint egy nagyságrenddel, mint a zavarosság), de folyamatos DPS hosszú harcok tartani ugyanazon a szinten, mint a poharát. + nem a legegyszerűbb forgatás (legalábbis, ha azt szeretné, hogy valóban így dps helyett 30k). Ismét, bár, és úgy tűnik, hogy egy szerelő, hogy spetseficheskih ó, hogy a harci még nem különbség dpse nehéz ökör vagy egy második tőr kitapintható (mellett néhány ezer DPS (jó ruhát 4-5k DPS pontosan abba az irányba, egy tőr), mint szó, hogy a zavarosság nem ok spec hülye képtelenség. ([s] a „sabtlti” általános borzongás [/ s]) ZY mindent lehet még hozzá sub sooooo nyűgös több támadást (1 egység mnogokratki ad 2-szer több DPS, mint 1 egység egyéb tárgy)

Nos, akinek szüksége bérgyilkos (zavarosság), amikor most ad top dmg solo cél? Nos, igen normális eredményeket lehet lógott a oh zászlóaljparancsnok tőrt, de nem jó.

mert figyelembe vesszük passzív zászlóalj (fegyver sebzést ó nem vágott) figyelembe adeptness (további csapást pisztoly ó, ismét kár nagyságától függően ezeket a fegyvereket), és már kap a különbség pár ezer DPS.

Muti - top dps solo cél (a bis ekvipe kanesh al ad 2 több páncél, de bis) lehetőségét svichat 2-3 célok és Rapcha eloszlassa DPS. + Nem függ a helyzet, mint egy alázatos és egyszerű forgatás, hogy a kezdők \ kazualov nem is rossz

sab- több AoE, mint az üledék de a hatás csak céljából 5+ (és hogy ilyen esetekben jobb, ha vesz egy zászlóaljparancsnok). van egy nagy robbanás (több mint egy nagyságrenddel, mint a zavarosság), de folyamatos DPS hosszú harcok tartani ugyanazon a szinten, mint a poharát. + nem a legegyszerűbb forgatás (legalábbis, ha azt szeretné, hogy valóban így dps helyett 30k). Ismét, bár, és úgy tűnik, hogy egy szerelő, hogy spetseficheskih ó, hogy a zászlóalj parancsnoka ennek ellenére különbség dpse nehéz ökör vagy egy második tőr kitapintható (mellett néhány ezer DPS (jó ruhát 4-5k DPS pontosan abba az irányba, egy tőr)

úgy, hogy a szó a tény, hogy a zavarosság nem ok spec hülye képtelenség. (a „sabtlti” általános borzongás)

ZY mindent lehet még hozzá sub sooooo nyűgös több támadást (1 egység mnogokratki ad 2-szer nagyobb, mint a DPS 1 egység egyéb tárgy)