számítógépes grafika
Első grafikus gyorsítók új lendületet adott az elején a korszak számítógépes grafika. Eleinte ezek közül egyik sem a függetlenségét nem tudott járni és a beszéd, akkor szolgált egyfajta kiegészítés a különböző rendszerek, de ahogy telt az idő, és a technológiai fejlődés végzi a munkáját. Ennek eredményeként, a számítógépes grafika már széles körben használják, és jól megérdemelt függetlenségét.
A mai napig, van elég sok eszközök létrehozására számítógépes grafika, nem beszélve a számtalan utasítások, útmutatók létrehozására játékokat. tanulságok a 3D modellezés és a különböző útmutatók.
El kell dönteni, mielőtt elkezdi a munkát ezen a területen:
- pontosan mit szeretne tenni a számítógépes grafika
- és egy szoftver platform létrehozása a alkotásait
Létrehozása grafikus objektumok két alapvető csoportba
Nézzük meg részletesebben mindegyik módszer. Kezdjük egy raszteres módszerrel.
Raszter - olyan pontot képvisel. Nos, és ennek megfelelően a kép, akkor az alábbiakat tartalmazza pontot, akkor a leggyakrabban nevezik pixel. A raszteres kép, minden egyes pixel saját tulajdon:- koordinálja a helyszín a helyszínen
- pixel színét
- és a fényerő
Ha megváltoztatja legalább egy paraméter minden egyes pixel változások és a kép egészét! Meg mindig figyelembe kell venni ezt árnyalatot.
A rasztergrafika úgy tűnik, hogy megértette. Térjünk a vektor módszer. A lényege ennek a módszernek, hogy a grafikus képet hoz létre vonalak. Ahogyan az a pixelek minden egyes sorban saját attribútumokat: helyét, színét és vastagságát.Tehát hogyan lehet jobban ugyanazt a módszert használja, hogy hozzon létre egy magas színvonalú számítógépes grafika. A legtöbb ember úgy gondolja, hogy a legjobb módszer a vektoros módszer. Elmondjuk, miért. A növekedést a saját bitmap kép minősége jelentősen romlik, hiszen az ilyen képek a képpontok száma szigorúan korlátozott, ellentétben a vektor, ahol növelésével sorkép lehet alakítani, és módosítsa a méretét.
Sok szerencsét a törekvések!