Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség

A mai világban fontos a popkultúra nem lehet túlbecsülni. Ez érinti sok (ha nem az összes) a gömb az emberi élet; befolyásolni képes teljesen minden szempontból élete, betolakodó, először is, az ő kilátások. Nem számít, milyen műfaj és milyen módon ez a kultúra lesz képes megszólítani a társadalom, a legfontosabb, hogy az ötlet, hogy aktiválja az információs mezőben, nem lehet figyelmen kívül hagyni.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Művészet Josan Gonzalez


Ötletek - ez a legtöbb igazi vírusok, tömegkultúra eszközök meglehetősen bonyolultan információkat szervezetek, valamint az emberek - a fuvarozók és vektorok ezek a vírusok. Időről időre, bizonyos csoportok, hozzájárulnak ahhoz, hogy az ötlet a vírus-formált valami nagy és értelmes, az archetípus. Így vannak új kulturális áramlatok, hogy információt hordoznak kódok relevánsak az „itt és most”. Mozi, irodalom, zene és más művészeti formákat az egyetlen hordozói új jelentéseket, szerszámok azok végrehajtására.

Az újonnan alakult archetípusa fokozatosan szerez, és újra feltölti új értelemmel, bemutató ritka szimbiózisa számos tájékoztató gének kulturális kód civilizáció által létrehozott, és képes arra, hogy fogalmilag tervezni a jövő vektor társadalom fejlődése a Földön. Ennek keretében keletkezett még relevánsabb ötleteket és jelentésük nem mindig hasznos, és néha fordítva - csapágy kockázatot. Ennek következtében ezek a folyamatok végén a XIX században vált vykristalizovyvatsya új műfaj, amely teljes körűen a 80-es években a XX században már. Ez azért létezik, hogy ez a nap, folyamatos javítása önmagában egységes egészként a készlet. Ez a „felfedezés” hozott méltó helyet, és jelentős hatással volt a kultúra egészét, és a jövő kilátásai különösen. Nevezze el - cyberpunk.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Művészet Shichigoro Shingo


Cyberpunk egy művészi keveréke a sci-fi és a retro-futurizmus, a fantázia és disztópikus. Modern archetípusa a műfaj a legtöbb esetben ez disztópikus különböző fajok, ami arra utal, egy ügyes ahhoz, hogy túléljék a szélsőséges körülmények között.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Lövés a film „Metropolis” Fritz Lang

A helyzet a világ a közeljövőben, mint a szabály, hogy a homályos és sötét színeket. Élénk színek gyakorlatilag hiányzik, kivéve a sok ablak a fényreklámok. A teljes színpaletta nem túl komor, nehéz, gonosz, sötét, borús, sírkövek, sőt ijesztő. Éghajlati viszonyok befolyásolhatják a történelmi fejlődés egy adott környezetben, de általában a cyberpunk jellemzi súlyosbodása a jelenlegi negatív tendenciák - erős környezetszennyezés, az előfordulása a mesterséges betegségek és a számítógépes vírusok, amelyek képesek eltalálni kibernetikus agyát a jövőben. A hangulat a high-tech dekadencia.

A legtöbb ember kénytelen élni a favelas a futurisztikus és elfoglalták az elit sokemeletes felhőkarcolók. A favellah szürke romos épületek emlékeztető modern „blokkok”, míg az elit él egy tágas és gazdag épületek, ahol az üveg és a beton elérte a csúcspontját tökéletesség. A nagyvárosokban feltétlenül csapódik kereskedelem, így van egy nagy számú különböző standokon, üzletek, cégek különböző szolgáltatásokat, stb De mindez -. Csak a jéghegy csúcsa, mivel az élet sokemeletes nagyvárosi dúl több szinten, beleértve a föld alatti lakott feltételes ellenállási erő, a fekete piacon, és isten tudja még mit.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség

A határok nélküli világ, az információs óceánok, tele van rejtélyek és titkok, pezsgőfürdők és csapdák - egy hely, ahol a személy képes menekülni a szürke, komor, ijesztő és veszélyes valóságot, csatolva a szervezet közvetlenül a számítógéphez, az agyon keresztül, vagy használja az eszközöket, mint a sisakot virtuális valóság. A veszélyes hely, ahol nem lehet kijutni. Virtualitás birtokba veszi az ember, néha még az ő tudta nélkül. Jó és rossz átalakítják relatív értelemben, és a főszereplő lehet egy program vagy egy robot, amely nem veszi észre, hogy ő egy robot. Az emberi személy elveszíti jelentőségét - ez lehet törölni és újra létrehozni, úgy, hogy a média nem is sejti, hogy iskustvennom. Általánosságban elmondható, hogy a világon a cyberpunk határok a valóság és a virtualitás elmosódik, amennyire csak lehetséges. Ez leginkább egyértelműen bemutatja a regény "Ghost in the Shell".

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség

Az egyik lehetséges eleme a történet - a hálózat nemzetközi nagyvállalatok, akinek ereje meghaladja a teljesítmény az állam (az állam, mint olyan, nem feltétlenül érvényes minden egyes Ed ...). Tartanak az összes kártyát és koncentrálni ellenőrzéseket. Milliárdnyi hoz egy „teljesen legitim” üzleti erőforrások és a pénzügyi piacok, ingatlan és fegyverek, gyógyszerek és technológia, az információs és a hírszerzés, a biztonsági és ellenőrző rendszerek, és még sok más, akkor érdekes. Ezek jóvá az „aktív” a fekete piacon, gyakran a különböző termékek, amelyek között megtalálható a rabszolgák, testületek, fegyverek vagy kábítószer csempészés, lopott áru és régiségek.

Heroes néző vállalatoknak a legtágabb értelemben, a szembenálló együttműködő vagy lehetnek kiborgok és a hétköznapi emberek, képviselteti magát az AI (mesterséges intelligencia); talán -, hogy része legyen az ismeretlen „faj alkotók” keretében az általános visszaesés a civilizáció, vagy akár Dampier a távoli jövőben - minden ebben a műfajban is megjelenhet ugyanolyan hirtelen, mint az ördög-the-box.

Big Brother még mindig sokan már fáradt.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Még mindig a film „hackerek”

A szokásos formáját cyberpunk kezd alakulni a '80 -as évek elején, hiszen a fejlesztési sci-fi. Ez az első alkalom a „cyberpunk” használták a névadó novellista Bruce Bethke. Bár lényegében tipikus jellemzője az a cyberpunk történetek jelentek meg a sci-fi írók a múltban, felidézni a „Futurological Congress” Stanislava Lema. Általában sci-fi írók - ez a maroknyi ember, hogy ez a műfaj általában jelenhet meg többé-kevésbé kifejezni magukat. Később, 1984-ben adta ki az új „Neuromancer” William Gibson, amely már megfogalmazott részletesebben a megjelölések és a törvények, az új műfaj. Nyomán az információs technológia fejlődése, a világ a cyberpunk és annak összetevőit megtalálja a saját stílusát, és egyre népszerűbb.

Meg kell jegyezni, hogy a minőségi különbség cyberpunk a fikció lett elég pesszimista a közeljövőben, míg a hagyományos sci-fi kukucskált vissza, több ezer éves, felidézni a nagyszabású galaktikus kilátások az emberiség számára regények „Reason” Ayzeka Azimova „Dune” Frank Herbert vagy " Androméda köd „Ivan Efremov.

Vannak más "punk": Dieselpunk és steampunk. Az első küldi a címzett a közeljövőben, de nem számítógépesített, és túlélt egy súlyos kataklizma vagy háború és túlélő szinten civilizációk, ahol a tragédia neki, és talált (jellegzetes képviselője a műfaj a sorozat „Mad Max” George Miller). Egy másik általános hozza kíváncsiság környékén a viktoriánus brit birodalom, mely a technológiai bázis gőzgépek, különböző mechanizmusok és automaták.

Mivel gyakran előfordul, valami jó minőségű, új és szokatlan kezd vonzza a figyelmet az emberek - ez a műfaj belép a tömeg, együtt, ami most új értelmet a tulajdonságok, amelyek lehetővé teszik, hogy még inkább jelentős eszköze a harcot a fejében a közönség.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Shot a film „Blade Runner”


Cyberpunk „elhagyja” a moziban. Végül is, mi lehet szórakoztatóbb, mint fordulni egy kitalált világ a valódi? Az egyik legkorábbi és Canonicity filmek ebben a műfajban is joggal tekinthető létrehozását Ridli Skotta - „Blade Runner” forgatókönyve alapján, amelyek megszabják Filipa Dika regény egy nagyon furcsa neve: „az androidok elektromos bárányokkal álma.”

Globálisan a film sokkal nagyobb hatása van, mint a könyv, nyilvánvaló okokból. Tekintettel erre, a műfaj találja az új követők és a mutáns egyre több, egyre inkább valami érdekes és szokatlan minden évben.

Mint már említettük, a film nagyobb hatással a fejében a címzettek, hanem a könyvet. Némelyikük sikerült elhagyniuk több, mint egy jelentős nyomot a köztudatban. Az első helyen -, természetesen, a kulturális jelenség világméretű, a kiemelés a tortán cyberpunk - „The Matrix” testvérek (abban az időben) Wachowski.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Építész, "The Matrix Reloaded"

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Lövés a film „Gamer”

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Tapasztalás ébredés, a műfaj lett bonyolultabb, behatolva az új területeken a kreativitás. Így született néhány elektronikus zenei stílusok egyedi hangzást és esztétika; beszélünk techno, a zaj, a EBM, Neurofunk, glitch, ipari, és így tovább. d. A zene mellett cyberpunk fennmaradt a számítógépes játékok, akik közül sokan folytatták régi részeket.


Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség

Nézzen körül. Technológia, amely 10 évvel ezelőtt, tudod, hogy ez a sci-fi filmek és könyvek - ma ez a valóság. Ez fogalmilag kialakítva cyberpunk jövőben, hogy jön? Bizonyos mértékig igen. De ez, a legtöbb esetben, még várat magára. Mi lesz? Grim és a far, ahogy kell, a stílus (és hogy mit tanít nekünk a művészek, írók, filmesek, zenészek)? Vagy nem? Ezt talán teljes mértékben függ tőlünk.

Tetteink szőtt a valóság, és a gondolatok intézkedések alapján. De ki vagy mi alakítja a gondolkodás? A válasz erre a kérdésre egy piros szál kifeszített cikket.

Cyberpunk (cyberpunk), mint műfaj, stílus és kulturális jelenség


Művészet Josan Gonzalez